RSS
pinup RSS
Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения

среда, 26 августа 2009 г.

Fallout 2009

Из серии «А мужики-то не знают!» ©

Ролевая игра по Fallout 2
Оказывается,

19–21 июня 2009 года на одной из заброшенных баз ПВО в Ленинградской области, cосоялясь игра по мотивам вселенной Fallout 2. Организаторы игры – мастерская группа «Альбион». Участие в игре принимало около 300 человек. Это мастерская группа, группа технической поддержки, спасатели и медицинская служба. И, конечно, игроки, которые в течение многих месяцев готовились к игре.

Многое было сделано мастерами: наглухо закрытые военные базы, в том числе памятная игрокам Сьерра из второго Fallout, четкая координация и продуманность сюжета, быстрая реакция мастерской команды на изменения в игровом пространстве.

Игроки тоже постарались – аутентичные продуманные костюмы, страйкбольное оружие, измененное до такой степени, что в нем нельзя было узнать оригинал, машина, специально подготовленная для игры, кинотеатр и работавшая в реальном времени радиостанция, несколько баров, госпиталь, казино и многие другие заведения. Общие усилия мастеров и игроков на коротких два дня сделали этот мир живым.

Рассказ и фотоотчет по игре: Fallout 2009 «Ничто человеческое»
Дальше...

среда, 18 февраля 2009 г.

Аллоды Онлайн и Fallout

Угадайте связь?


Не последнюю роль в популярности первых двух частей Fallout и Planescape: Torment сыграли замечательные (и, в духе самих игр, очень депрессивные) саундтреки от композитора Марка Моргана.


Аллоды Онлайн

Тем неожиданнее стала новость о том, что Марк пишет музыку для выходящей в скором времени отечественной MMORPG Аллоды Онлайн. Помогает ему русский музыкант Владимир Исаев, и прослушать их творчество можно будет не только в самой игре, но и на диске, который входит в коллекционное издание. Сейчас с официального сайта АО можно скачать пару композиций для ознакомления: «Хадаганский гимн» и «Лес».


© CRPG.RU Дальше...

четверг, 5 февраля 2009 г.

Winterheart's Guild

Ролева игра - смесь Fallout, Crimsonland и Diablo

..три ведра "щястья" за те же деньги
Уничтожение цивилизации произошло на пике её технологического развития. Апокалипсис, которого так ждали, наступил - и это было страшное время. Но ещё страшнее был период, названный Новым Ледниковым. Планета укрыта снегом, тепло и энергия стали новой валютой этого жестокого мира. Сможет ли игрок не только выжить, но и найти своё место, выполнив предназначенную миссию?

Winterheart's Guild
Британская студия Zelian Games вышла на финишную прямую в работе над своим творением - ролевой (проще говоря RPG) игрой Winterheart's Guild. В России её изданием займётся «Руссобит-М». Если всё пройдёт «как надо» и не будет никаких неожиданных сюрпризов в работе над проектом, то Winterheart's Guild появится уже этой весной.

Скриншот Winterheart's Guild
Winterheart's Guild - пост-апокалиптическая ролевая игра нового поколения (так позиционирует этот проект сам разработчик). Умело комбинируя различные поджанры, она предлагает убойную смесь известных RPG уровня Fallout с популярными экшенами вроде Crimsonland и Diablo.

Скриншот Winterheart's Guild
Особенности Winterheart's Guild:
  • Мрачное будущее Земли зарыто в снегах пост-апокалиптического мира
  • Идея игры, саундтрек и некоторые персонажи принадлежат группе Sonata Arctica
  • Уникальная смесь классических жанров дает на выходе оригинальный игровой процесс
  • Класс игрока формируется в зависимости от его стиля игры

Дальше...

пятница, 7 ноября 2008 г.

Fallout 3 Чит-коды (Перки)

Fallout 3 ПостерПерки

Добавить перк (будет отображаться в Pip-Boy):
Player.addperk ID
Удалить перк:
Player.removeperk ID

00094EC4
Алмазный скелет (Со способностью "Алмазный скелет" ваши конечности получают всего 50% обычного урона.)

00031DBA
Живчик (мужск.) (Способность "Живчик" даёт дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.)

0007B202
Живчик (женск.) (Способность "Живчик" даёт дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.)

00031DB5
Друг животных (на первом ранге этой способности животные на вас не нападают. На втором ранге они даже приходят к вам на помощь в бою - но только не с другими зверями. Эта способность действует на собак, яо-гаев, кротокрысов и браминов.)

000C1A6C (Квестовый перк)
Муравьиный глаз (Вы теперь обладаете зрением и огнеупорностью огненных муравьёв Грейдича. Ваше восприятие увеличилось на 1, и вы получаете 25%-ую сопротивляемость огню.)

000C1A6B (Квестовый перк)
Муравьиная сила (Вы теперь обладаете силой и огнеупорностью огненных муравьёв Грейдича. Ваша сила увеличилась на 1, и вы получаете 25%-ую сопротивляемость огню.)

00035E04 (Квестовый перк)
Толстая шкура (Вы подверглись мутации Харольда, и теперь ваша кожа выдублена, как дубовая кора. Вы получаете дополнительно +5% к сопротивляемости урону.)

00031DBB
-Критический урон (Со способностью "Критический урон" вы наносите на 50% больше урона при каждом критическом ударе по врагу.)

00094EB8
-Чёрная вдова (женск.) (В бою с противником-мужчиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.)

00094EBA
-Кровавая баня (При взятии способности "Кровавая баня" ваши жертвы зачастую взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок. Круто! Да, и вы наносите 5% дополнительного урона любым оружием.)

00094EBC
-Каннибал (Способность "Каннибал" даёт возможность сьесть труп, чтобы восстановить своё здоровье, находясь в режиме скрытности. Но после каждого такого пира вы теряете очки кармы, а если вас застукают, то решат, что вы преступник и извращенец.)

0009982D
-Химик (Со способностью "Химик" любые химикаты действуют на вас вдвое дольше.)

00099827
-Сопротивляемость химии (Способность "Сопротивляемость химии" вдвое снижает ваши шансы подсесть на химикаты - например, на психо или винт.)

00003142
-Вечное дитя (Способность "Вечное дитя" облегчает общение с детьми, давая уникальные варианты реплик в диалогах.)

00099828
-Коммандо (Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки (или похожего двуручного оружия значительно увеличивается.)

00031DE1
-Понимание (Со способностью "Понимание" вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.)

00031DC4
-Хакер (Провалить попытку взлома и не суметь залезть в чужой компьютер? Это случается, но не с настоящим Хакером! К тому же, вы можете попытаться заново взломать любой компьютер, доступ к которому вам заблокирован.)

00044CAF
-Массированный огонь (Со способностью "Массированный огонь" ваша точность попаданий по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем попадании по этой части.)

00044CA8
-Наёмный убийца (Взяв способность "Наёмный убийца", вы получите возможность срезать ухо у каждого убитого вами доброго персонажа. Уши можно продать (кому - узнаете в момент взятия способности) за крышки и плохую карму.)

00044CAB
-Киборг (Механические импланты навсегда расширили возможности вашего тела! Киборг получает дополнительные 10% к сопротивляемости урону, ядам и облучению, и 10 очков к навыку "Энергооружие".)

00044948
-Папенькин сынок (мужск.) (Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина".)

00069310
-Папенькина дочька (женск.) (Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительно 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина".)

00030FEB (Квестовый перк)
-Критикан (В вас есть что-то такое, что умеряет чужие порывы к совершенству. Шансы противника нанести вам критический удар снижены на 50%.)

00031DAB
-Эксперт-сапёр (С каждым новым рангом способности "Эксперт-сапёр" ваша взрывчатка наносит на 20%больше урона.)

00031DD8
-Образованный (Способность "Образованный" даёт дополнительные 3 очка навыков на уровень. Лучше взять её пораньше.)

00031DE5
-Исследователь (При выборе способности "Исследователь" на вашей карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте!)

00031DD9
-Энтомолог (Способность "Энтомолог" позволяет наносить на 50% больше урона мутировавшим насекомым, таким как радтараканы, гигантские муравьи или радскорпионы.)

00094EBF
-Ускоренный метаболизм (Способность "Ускоренный метаболизм" даёт дополнительные 20% здоровья при использовании стимуляторов.)

00094EC1
-Точность (Способность "Точность" даёт вам больше шансов нанести критический удар в бою; что эквивалентно 5 дополнительным очкам удачи.)

00031DE3
-Кладоискатель (Со способностью "Кладоискатель" вы будете находить в ящиках значительно больше крышек от ядер-колы, чем без неё.)

00099834
-Смерть на взлёте (Если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S. все ваши очки действия восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.)

0004494E
-Фанатик оружия (Вы увлечены огнестрельным оружием во всех его видах. С каждым уровнем способности "Фанатик оружия" вы получаете дополнительно 5 очков к навыкам "Лёгкое оружие" и "Ремонт".)

00094EBB
-Дуэлист (Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из пистолета (или сходного одноручного оружия) значительно увеличивается.)

00003131 (Квестовый перк)
-Кровопийца (Эта способность позволяет вам восстанавливать здоровье, поглощая пакеты крови.)

00031DAC
-Здесь и сейчас (Способность "Здесь и Сейчас" даёт вам возможность сразу получить следующий уровень, вместе со всеми его преимуществами.)

00044CAD
-Третейский судья (Способность "Третейский судья" даёт +30 очков к навыку "Красноречие"... но только до тех пор, пока ваша карма нейтральна.)

00044CB0
-Домушник (Обладая способностью "Домушник", вы можете попробовать повторно вскрыть любой замок, даже сломанный при попытке "взлома силой".)

00044CB1
-Интенсивная тренировка (Способность "Интенсивная тренировка" позволяет добавить одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L.)

00031DDB
-Стальной кулак (Способность "Стальной кулак" позволяет вам наносить дополнительные 5 очков урона на уровень при драке без оружия.)

0002D3A2 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и вернулись, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также +5 очков к максимальному здоровью.)

000331D4 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также по 5 очков к навыкам науки и медицины.)

000331D5 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331D6 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также по 2 очка к навыкам красноречия и скрытности.)

000331D7 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также +1% к шансу критического удара.)

00094EB9
-Женоубийца (мужск.) (В бою с противником-женщиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.)

00044CAC
-Законник (Взяв способность "Законник", вы получите возможность отрезать палец у каждого убитого вами злого персонажа. Пальцы можно продавать (кому - узнаете в момент взятия способности) за крышки и хорошую карму.)

00044CA9
-Свинцовое брюхо (Со способностью "Свинцовое брюхо" вы получаете на 50% меньше рад всякий раз, когда пьёте радиоактивную воду.)

00031DB7
-Лёгкий шаг (Взяв способность "Лёгкий шаг", вы никогда не наступите на вражескую мину и не попадёте в напольную ловушку.)

00031DB1
-Фонтан жизни ("Фонтан жизни" - это способность, дающая вам дополнительные 30 очков здоровья.)

00014B97
-Бейсболист (Годы в детской бейсбольной лиге Убежища отточили ваши навыки удара и броска. С каждым новым рангом вы получаете по 5 очков к навыкам "Холодное оружие" и "Взрывчатка.)

00031DB8
-Мастер-торговец (Со способностью "Мастер-торговец" цена любой вашей покупки снижается на 25%.)

00031DAD
-Песочный человек (Способность "Песочный человек" даёт возможность незаметно убивать любого человека или гуля во сне в режиме скрытности. Все убийства Песочного человека приносят ему дополнительные очки опыта.)

00031DBC
-Таинственный незнакомец (Вы получили личного ангела-хранителя... вооружённого заряженным "магнумом" 44-го калибра. Таинственный незнакомец время от времени появляется в режиме V.A.T.S., чтобы весьма эффективно подать вам руку помощи.)

00044CA7
-Бешенство ботаника (Довольно уж над вами издевались! Когда здоровье "Бешеного ботаника" падает до 20% или ниже, его сила возрастает до 10, а сопротивляемость урону увеличивается на 50%.)

00094EBD
-Ночное существо (После захода солнца "ночное существо" получает +2 к интеллекту и восприятию (но не выше 10). Эта способность переводит ваши "внутренние часы" и потому действует как в помещении, так и вне его.)

00031DCC
-Ниндзя (Способность "Ниндзя" даёт вам силу воинов тени. Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете +15% к шансу нанести критический удар. Критический удар в режиме скрытности наносит на 25% больше урона, чем обычно.)

00044CAA
-Парализующая ладонь (Способность "Парализующая ладонь" позволяет вам иногда наносить в VATS особый удар ладонью, парализующий противника на 30 секунд. Обратите внимание, что для этого вы должны быть безоружны.)

00058FDF (Квестовый перк)
-Умение носить силовую броню (Вы прошли специальное обучение, позволяющее передвигаться в силовой броне любого типа.)

00031DB2
-Пироман (Со способностью "Пироман" вы наносите на 50% больше урона, когда пользуетесь всеми видами огнемётов - от обычного до "Шиш-кебаба".)

00031DA9
-Рад-сопротивление (Рад-сопротивление позволяет вам (вот неожиданность) сопротивляться радиации. Эта способность добавляет 25% к сопротивляемости радиациию.)

0003066B (Квестовый перк)
-Рад-регенирация (После курса экспериментального лечения интенсивная радиация поддерживает ваше тело на пике формы, невзирая на полученные увечья... до самой смерти. Когда вы страдаете от тяжёлой лучевой болезни, повреждённые конечности будут регенерировать автоматическию.)

00031DC2
-Робототехник (Со способностью "Робототехник" вы наносите на 25% больше урона любому роботу. Ещё лучше, если вы подберётесь к роботу незамеченным и похимичите с ним, то робот выключится Совсем.)

00044CA6
-Прихвост (Выберите способность "Прихвост", и вы сможете влиять на людей, очаровывая их - с каждым уровнем ваши навыки красноречия и бартера повышаются на 5 очков.)

00031DAA
-Халявщик (Со способностью "Халявщик" вы находите в ящиках гораздо больше боеприпасов, чем без неё.)

00031DB3
-Бесшумный бег (Способность "Бесшумный бег" даёт дополнительные 10 очков к скрытности, а кроме того, бег перестаёт влиять на вероятность обнаружения.)

0009982E
-Размер имеет значение (Вы - фанат очень, ОЧЕНЬ больших пушек. С каждым новым рангом этой способности вы получаете дополнительные 15 очков к навыку "Тяжёлое оружие".)

00031DB4
-Снайпер (Способность "Снайпер" серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.)

00031DC5
-Солнечная батарейка (Со способностью "Солнечная батарейка", находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье.)

00031DDE
-Крепкий хребет (Со способностью "Крепкий хребет" вы можете нести груза на 50 фунтов больше.)

0002D3A1 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также +10 очков к максимальному здоровью.)

000331D8 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также 4 очка к навыкам медицины и науки.)

000331D9 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331DA (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также по 4 очка к навыкам красноречия и скрытности.)

000331DB (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также +2% к шансу критического удара.)

0002D3A0 (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +15 очков к максимальному здоровью.)

000331DC (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также по 6 очков к навыкам медицины и науки.)

000331DD (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331DE (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также по 6 очков к навыкам красноречия и скрытности.)

000331DF (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +3% к шансу критического удара.)

00031DD3
-Прилежный ученик (С каждым уровнем способности "Прилежный ученик" вы получаете дополнительные 10% к общей сумме очков опыта всякий раз, когда они начисляются.)

00031DBD
-Приз (Способность "Приз!" позволяет вам выбрать четвёртый призовой навык - что сразу поднимет его на 15 очков.)

00031DD6
-Ворюга (С каждым новым рангом способности "Ворюга" вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Скрытность" и "Взлом".)

00031DE0
-Стойкость (Способность "Стойкость" даёт дополнительные 10% к общей сопротивляемости урону - но не выше 85%.)

00024D5C (Квестовый перк)
-Супер-рефлексы (Развитые технологии Содружества повысили вашу скорость реакции, что увеличило шанс попадания в режиме V.A.T.S.)

00061822
-Заряд бодрости

P.S. способности имеющие несколько рангов добавляются набором ID нужного перка несколько раз (в зависимости от кол-ва рангов) К примеру чтобы получить 1 и 2 ранги способности "друг животных" всего-лишь надо набрать его ID 2 раза подряд в консоли. Тоже самое касается и всех остальных перков, имеющих несколько рангов.

www.playground.ru
Дальше...

четверг, 25 сентября 2008 г.

Вторая встреча с Кага

Из серии "неслучайная встреча" :).


Напомню, первая встреча с Кага (Kaga) произошла когда фоллаут-блондинка впервые покидала Арройо.


Кага. Вторая встреча в пустошах

На этот раз Кага поджидал нас при выходе из Ямы (The Den). Не в пример первой встрече, теперь он бы одет в кожаную броню и экипирован охотничьим ружьем со ста патронами к нему.


Откуда знаю про патроны? А дело в том, что если Кагу хорошенько оглушить, то всё это добро можно с него запросто снять (окромя брони, конечно).


Кага. Личный досмотр

Опять-таки, огребя определённое количество люлей на квадратный сантиметр тела, Кага вновь сваливает, пообещав грозным красным шрифтом, дескать, -- "Мы еще встретимся!". Очень на это надеюсь; без него было бы даже как-то скучно ;).


Дальше...

Interplay анонсирует Project V13

Interplay logo

Interplay начинает подниматься с колен. Если пару лет назад мы прощались с этой компанией и даже не думали, что она сможет выкарабкаться из кредитной ямы, то сейчас она пышет здоровьем и всячески демонстрирует активную жизнедеятельность.


Вчера наконец-то был запущен обновленный сайт Interplay. Естественно, что такое масштабное событие не могло обойтись без позитивных новостей. На страницах своего портала сотрудники компании сообщили, что гейм-дизайнер Крис Тейлор (Chris Taylor), приложивший руку к созданию оригинального Fallout, вновь присоединился к Interplay. Его нынешнее место работы в недавно открывшейся калифорнийской студии компании непосредственно связанно с новым MMO-проектом, который пока проходит под рабочим названием Project V13. Расшифровка Project Vault 13 кажется излишней, верно? Также в работе над новой игрой «следующего поколения» в постапокалиптической вселенной будут задействованы и другие известные личности, подарившие в свое время миру оригинальный Fallout.


Радуйтесь! Похоже, что Interplay удалось найти инвестора, заинтересованного в создании Fallout Online. А пока есть интерес – есть шанс, что игра доберется до полок магазинов.

Источник

К сожалению, Interplay немногословен относительно Project V13, описание игры, скриншоты Project V13, игровое видео, демо-версия Project V13 пока недоступны.

Дальше...

среда, 24 сентября 2008 г.

Fallout 2 Квест сирот в Яме

Прохождение квеста Find a way to get the orphans off the streets


Покончив с пьяными отжигами банды Тайлера в районе Южная Сторона, продолжаем исследовать локацию на предмет чего бы спиздить интересного. И встречаем нового персонажа -- малыша Джонни (Little Johnny).


Fallout 2. Яма, Малыш Джонни

Малыш Джонни даёт квест Find a way to get the orphans off the streets или попросту -- "квест сирот". Квест этот проходится довольно просто:


1. Можно поговорить с папашей Джонни. Только этот червь один хрен пьяный в какаху и даже с трудом может вспомнить, что у него есть ребёнок. А уж про пол ребёнка... Дык эт... ик!.. бля, мальчик?! Поэтому идём к Мамочке (Mom).


Fallout 2. Яма, Мамочка

2. Проявляем заинтересованность проблемой сирот и Мамочка даёт нам следующее задание:


These children need a place to live and an education. I had an idea some years back to start an orphanage but sadly I was never able to make this idea a reality. No one was really that interested and I never was able to get my hands on a building. It's a shame really. Children are our future...many people seem to have forgotten this since the War.

You want to help? That's great! I know a perfect building that could be easily converted into an orphanage. There is a large abandoned building over in the Residential area. I am sure som low lifes are squatting there, but if we could find a way to get them out of there I could then get the building fixed up a bit and we'd be set. What do you think?

Вкратце: "В Residential area есть заброшенное строение, в котором поселились самосёлы (squatters). Найдите способ заставить их убраться оттуда."


3. Существует три пути решения этой проблемы:
- Kill the squatters. (Убейте самосёлов) 500XP
- Persuade them to leave. (Убедите их уйти) 750XP
- Persuade them to let Mom have the building for the orphanage and help out in exchange for staying there. (Убедите их позволить Мамочке сделать в доме сиротский приют и позвольте остаться) 1000XP


На самом деле третий путь означает: вы убеждаете самосёлов отдать дом, но они могут остаться в качестве рабочих (садовников, уборщиков и т.п.) при сиротском приюте за еду и небольшую плату. Я выбрал это решение.


4. Идёте к Мамочке и говорите, что решили проблему. Она обещает, что через пару дней всё будет готово.

Дальше...

Fallout 2 Яма - Den Residential

Разгон пьянки банды Тайлера происходит в новой локации Ямы -- Den Residential. Или, как её еще называют -- Южная сторона.


Fallout 2. Карта Ямы. Den Residential

С этой локацией связаны квесты:
- Разгром банды Тайлера;
- Find a way to get the orphans off the streets - Убрать сирот с улиц.

Дальше...

Fallout 2 пьянка Тайлера в Яме

Квесты Лары


В финальной версии квесты Лары (Lara) заканчивались выносом охраны у заброшенной церкви. В то время как Тайлер (Tyler) с остальной пиздобратией оттягивался где-то на пьянке. На эту пьянку мы, -- увы, -- так и небыли приглашены :). В Restoration Project этот квест доведен до ума.


После выноса охраны у церкви, Лара предлагает нам нагрянуть на блатхату к Тайлеру с целью раздачи окончательных люлей. Хы! говно-вопрос! Поскакали!


Не ждали? ;)


Fallout 2. Яма. Пьянка Тайлера
Who the- Hey! It's you. You came to *hickup* party wit us. I knew you would. (Tyler stumbles over to you and grabs your shoulder) Did I ever tell you how much I-(He spies Lara's gang) What the fuck! No fuckin way! This party ain't endin *hickup* cause of some fuckin bitch and her cronies. Time to lock and load guys!

Понеслась!


Fallout 2. Яма. Пьянка Тайлера. Новые персонажи.

Кстати, пьянка Тайлера проходит в новой локации -- Den Residential, которая не была включена в финальную версию Fallout 2.

Дальше...

понедельник, 22 сентября 2008 г.

Fallout 2 перк (карма) Целомудрие

Fallout 2 перк Целомудрие

Впервые вижу этот перк (карма): Целомудрие - Шагая по колено в грязи, вы умудрились не запачкаться и сохранить свою чистоту в жестоком мире пустыни.

Дальше...

Fallout 2 встреча: компания святых людей

Fallout 2: вы натолкнулись на компанию святых людей

Случайная встреча в пустошах: компания святых людей. Приходится убивать )).

Дальше...

Fallout 2 Арройо. Неслучайная встреча

Храм Жителя убежища

Прошел без единого удара. В финальной сцене убедил "экзаменатора" отказаться от поединка

Найти собаку

Без боёв. Пробежал туда и обратно. Гекко даже не нападали.

Fallout 2 Неслучайная встреча - Кага

Покидая Арройо

Выйдя в пустошь из Арройо, встретил Кага (Kaga) - "настоящего избранного". Он вкратце рассказывает свою хуёвую историю и нападает. После одного удара "сдувается" и исчезает. Но сценка прикольная :).

Дальше...

пятница, 19 сентября 2008 г.

История игр серии Fallout

Война. Война никогда не меняется”


Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.


Итак, что же всё-таки представляет из себя Fallout? Поиски корней этого ролевого шедевра привели меня к более старой и менее известной игре - Wasteland.



Wasteland (1988)


“Кристина прошивает пулями опоссума, наносит ему 35 очков урона и сбивает с лап на землю”

Оригинальная версия Wasteland для компьютера Apple II была выпущена в 1988 году, и немного позже для Commodore 64 и IBM. Эта была первая в истории игра, сюжет которой развивался в постъядерном мире; разработчиком стала студия Interplay, а издателем послужила компания Electronic Arts.


Предыстория игры повествует о завершении американцами создания космической станции-цитадели и возникновения на этой почве конфликта с Советским Союзом, в который было втянуто всё мировое сообщество, что привело в конечном итоге к разделению земного шара на сторонников США и СССР. Несколько месяцев спустя Цитадель послала аварийный сигнал. Огромное количество спутников во всём мире немедленно взмыли в небо. В панике обе противоборствующие стороны дали отмашку на запуск всех ядерных боеголовок, погрузив мир во тьму. Несмотря на все планы спасения населения и противоядерные щиты, обе сверхдержавы были стёрты с лица Земли. Вы - пустынный рейнджер, один из немногочисленных выживших гражданских сообществ инженерной армии США. Ваша миссия сделать пустошь безопасным и пригодным для жизни местом. Те, кто только начинал осваивать компьютерные игры того времени, уже могли увидеть в Wasteland пугающие предпосылки, которые до сих пор не кажутся такими уж нереальными.


Wasteland. GameУправлялась игра преимущественно с клавиатуры, хотя некоторые манипуляции можно было проделывать и с помощью мыши. В игре отсутствовали разветвлённые диалоги; игроку нужно было вводить с клавиатуры ключевые команды, чтобы вести диалог с NPC (Non-Playing Characters). Неправильные команды вызывали надоумлённое “Чего?”, делая подбор реплик непростым занятием. Наверху диалогового экрана с персонажами игрок частенько мог увидеть надпись вроде “Читай параграф XX”. Это было вынужденное дополнение к игре, так как для компенсации малого объёма памяти (типичный недостаток компьютеров тех времён) длинные тексты помещались в отдельные параграфы в электронной книги. Игрокам частенько приходилось обращаться к книге, так как иначе сюжетная линия терялась практически полностью. Но если игрок всё же переживал первоначальные сложности, то впоследствии он находил эту ролевую игру весьма интересной и достойной затраченного на неё времени.


Wasteland. The GameВ Wasteland имелось несколько вариантов развития событий, и разработчики старались сделать игрока настолько свободным, насколько это вообще было возможно. Например, взлом был не единственным способом открыть запертую дверь, её можно было легко выбить плечом, если у персонажа хорошо был развит параметр силы, или же воспользоваться с этой целью холодным оружием. Если ничего не помогало, на помощь приходило многими любимое (хотя и дорогое) решение проблемы: взрывчатка. Ну а начиналось всё с того, что после создания игроком своей первой партии, его сразу же посылали в пустошь с небольшим напутствием, что надо делать. С самого начала существовала неминуемая угроза стычек с опасными монстрами, в которых могла погибнуть вся группа. Но это всё же не останавливало игроков, жаждущих исследовать всю огромную территорию пустоши, располагающуюся, по сценарию на юго-востоке США. Огромное количество дополнительных заданий, невероятно обширная, нелинейная сюжетная линия позволяла игрокам с забвением погрузится в радиоактивный мир Wasteland.


После окончания работ над Wasteland команда разработчиков разделилась, и каждый пошёл своей дорогой. Невероятный успех этой ролевой игры (Wasteland была одной из самых коммерчески успешных игр своего времени) мог означать возможность возникновения в скором времени продолжения. Но, к сожалению, следующая игра не стала Wasteland 2. Вместо этого Electronic Arts начали разработку Fountain of Dreams.


Fountain of Dreams (1990)


Fountain of Dreams был издан Electronic Arts в 1990 году для компьютеров IBM, но эта игра так и не снискала такого внимания, как Wasteland.


Fountain of DreamsСобытия происходят в постъядерной Флориде, которая в результате бомбардировки была отрезана от остальной территории США. Остров Флорида был крайне не безопасным местом: мутировавшие животные, рейдеры, мафиозные семьи и Клоуны-убийцы (Killer Clowns) - группа прежних клоунов, которые превратили свои дураческие избиения в эффективное боевое искусство - Slap-Fu. Игра начинается в тот момент, когда дела для Флориды становятся хуже некуда - кроме опасных существ в округе начали появляться мутировавшие люди. Воды Сновидений (Dream Water), единственного известного средства, замедляющего процесс мутации, становилось всё меньше и меньше. Это привело к началу беспочвенных толков о легендарном Фонтане Молодости (Fountain of Youth), вода из которого, по преданию, может излечить любую болезнь, в том числе и мутацию. Вы со своими помощниками решаете отправиться на поиски фонтана, чтобы помочь преодолеть проблему, охватившую


весь остров. Fountain of Dreams считался “неофициальным” продолжением Wasteland, но всё же фанаты не восприняли игру, отступавшую от канонов Wasteland. После глубины сюжета и масштабов Wasteland игроки были неприятно удивлены более короткой и маленькой игрой. Тем не менее, те, кто хочет сложить собственное мнение о Fountain of Dreams должны знать, что старт в игре очень тяжёлый. Умереть здесь поразительно легко.


Вы думаете, что теперь речь пойдёт о Fallout? Нет! Есть ещё одна вещь, с которой вас следует познакомить.


Meantime (~1991)


Meantime была ещё одной ролевой игрой, создаваемой на движке Wasteland, но, в отличие от Fountain of Dreams, она едва успела увидеть свет, перед своей заморозкой. Основываясь на небольшом объёме информации, доступной об игре можно сказать, что сюжетная линия предполагала перенести игрока сквозь время, где он должен был встретиться с различными историческими личностями (такими, как Амелия Эрхарт и Альберт Эйнштейн) и с их помощью предотвращать различные катастрофы будущего. К несчастью, Meantime была заброшена ещё в состоянии бета-версии во время крушения рынка 8-битных игр. Предпринимались разные попытки воскресить проект, но, в конечном итоге, игра была заброшена навсегда.


Вам может быть любопытно, почему на свет так и не появилось продолжение Wasteland. Этому существует множество причин. Тем не менее, на сколько мне известно, Брайан Фарго (Brian Fargo), сотрудник Interplay CEO и основатель InXile Entertainment, обладает правами на Wasteland с 2003 года. Так что не сложно догадаться, что покупка осуществлена не просто так… Но даже если фанатам никогда не удастся подержать Wasteland 2 в руках, у них всегда будет возможность открыть для себя достойную замену в лице серии ролевых игр, речь о которых и пойдёт дальше.


Fallout (1997)


”Помните Wasteland?” - надпись на боксовой версии Fallout

Практически десятилетие спустя выхода первой постъядерной игры на персональных компьютерах, на свет появился её духовный наследник, который по-прежнему считается одной из лучших ролевых игр всех времён и народов - Fallout.


Fallout 1В этот раз вам достанется роль мистического Жителя Убежища (Vault Dweller), одного из счастливчиков, которому повезло скрыться в одном из огромных убежищ глубоко под землёй до того, как гнев ядерной энергии высвободился из десятков бомб и поглотил мир. Убежище 13 (Vault 13) заменяло вам дом в течение многих лет, укрывая вас и небольшое сообщество других людей от опасностей враждебного внешнего мира. Тем не менее, жизнь в убежище вскоре изменилась. Чип для системы фильтров очистки воды пришёл в негодность, а, как известно - нет чистой воды, нет и убежища. И угадайте что? Правильно - именно вы отправитесь наружу в поисках замены. Теперь от вас и только от вас зависит будущее всех тех людей, которые доверили вам свою жизнь.


Игровой мир Fallout достаточно обширен и нелинеен, так что игроку вряд ли придётся скучать, путешествуя пустошью. Во время своих странствий вы столкнётесь с множеством задач и проблем, решение которых будет зависеть от того пути, который вы выбрали для своего персонажа. Конечно, без крови не обойдётся. Собственно говоря, в настройках Fallout даже присутствует тумблер, отвечающий за уровень насилия в игре. Если вы будете достаточно благоразумными и остановите свой выбор на максимальной отметке, то кропотливые труды по прорисовке разработчиками разнообразных кровавых увечий и разлетающихся в разные стороны конечностей врагов (иногда и ваших тоже) не пройдут даром. Тем не менее, такое “неоправданное насилие” сыграло с Fallout злую шутку. Изначально игру планировалось разрабатывать на основе уже существующей популярной системы G.U.R.P.S. (расшифровывается как Generic Universal Role-Playing System), но после того, как компания Steve Jackson Games, которой и принадлежали права на вышеупомянутую систему, детальнее ознакомилась с Fallout, Interplay получили неожиданный отказ. Что же привело к такому неожиданному повороту событий? Ответ прост. В то время настольные ролевые игры обвинялись в том, что они якобы подталкивают молодых людей к насилию и поклонению дьяволу. Именно по этому руководство Steve Jackson Games решило, что в их же интересах, что бы их детище не ассоциировалось с такой жестокой игрой, как Fallout. Interplay ничего не оставалось делать, как создать свою собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (от первых букв Strength/Сила, Perception/Восприятие, Endurance/Выносливость, Charisma/Обаяние, Intelligence/Интеллект, Agility/Проворность и Luck/Удача), которая впоследствии стала одним из неотьемлимых элементов успешности всех последующих игр в серии.


Так что же делает Fallout такой уникальной игрой, уже давно ставшей классикой жанра? Существует множество причин, но, пожалуй, одна из наиболее явных и значимых - это неповторимая ретро-атмосфера игры. Fallout с ног до головы пропитан эпохой и поп-культурой 50-х, со всеми её страхами и предрассудками. Кроме того, во время игры вас постоянно будет преследовать чувство того, что действия вашего персонажа действительно влияют на последующие события. Безусловно, если вы отправите караван с водными припасами в ваше убежище, то у вас будет больше времени для поисков необходимой детали, но, в то же время, вы подставите свой дом под угрозу обнаружения и последующего уничтожения. Так же не стоит забывать, что ваши действия будут влиять не только на окружающую обстановку, но и на судьбу различных людей, организаций и даже целых городов. Без сомнения, Fallout - это вселенная, которая вполне может увлечь кого угодно своими игровыми реалиями.


Выход Fallout принёс Black Isle Studios всеобщее признание, и прошло не так уж и много времени перед тем, как Interplay объявили о начале работы над продолжением игры. В то время подразделение занималось разработкой Planescape: Torment, а также помогало компании BioWare с их игрой Baldur’s Gate, но это совсем не помешало многим из тех, кто работал над первой частью Fallout поработать и над второй. К сожалению, не все ключевые разработки вошли в финальную версию игры. Продюсер Тим Кейн (Tim Cain), художественный руководитель Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) а также ведущий художник Джейсон Андерсон (Jason Anderson), все эти люди покинули Black Isle Studios ещё во время разработки продолжения к Fallout, что бы создать свою собственную компанию разработчиков, Troika Games (на данный момент прекратила своё существование, - прим. ред.). Тем не менее, это событие никоим образом не помешало выходу Fallout 2 в свет.


Fallout 2 (1998)


”Что именно заставляет меня рыдать во время разработки?” - Крис Авелонэ (Chris Avellone)

Fallout 2Fallout 2 появился на полках магазинов в конце 1998 года, практически год после выхода первой части. События игры происходят восемь десятилетий спустя последних событий Fallout 1, тем не менее, это не значит, что пустошь стала более привлекательной, чем она была раньше. После своего изгнания из Убежища 13, Житель Убежища, в конце концов, основал небольшую племенную деревеньку Арройо (Arroyo). В самом начале игры вам станет понятно, что деревня начинает медленно, но верно умирать. Вам, как непосредственному потомку Жителя Убежища, дают задание спасти свой родной дом. Для этого вам необходимо найти Группу Эдемских Конструкционных Компонентов (Garden of Eden Creation Kit), довоенную технологию, которая поможет деревне восстановить свою землю в первозданном виде.


Искать Г.Э.К.К. (G.E.C.K) - это вам не в крестики-нолики играть, ведь по сравнению с предыдущей игрой в серии, Fallout 2 во всех отношениях гораздо больше. Размер и количество областей пустоши, доступных для исследования, увеличились, и игрок мог взяться за гораздо большее количество побочных миссий. Из-за множества разнообразных заданий игрок всегда мог найти, чем заняться, кроме прохождения основной сюжетной линии. Например, информацию о местонахождении (или даже существовании) Г.Э.К.К. можно было получить несколькими способами, не прибегая к подробному изучению территории. К счастью, игроки в Fallout 2 не должны были бороться со временем, как в первой части. Временное ограничение было условно и составляло двенадцать игровых лет, так что времени хватало с лихвой даже для того, что бы пешком обойти всю карту игровой области вдоль и поперёк.


На первый взгляд Fallout 2 не слишком отличался от Fallout 1. Движок, интерфейс и система управления остались практически такими же, хотя, конечно, и претерпели некоторые усовершенствования. Тем не менее, игроки осознавали, насколько изменился игровой мир, и с удовольствием принимались за его исследование. Пустошь казалась и выглядела более оживлённой благодаря появлению новых поселений, например захламлённого города преступников всех мастей - Нью-Рино (New Reno). Люди, пытавшиеся хоть каким-то образом выжить в этом богом забытом месте, совсем были не против слегка отвлечься от окружающей их реальности и немного развлечься наркотиками. Пустошь осталась прежней, но выглядела гораздо цивилизованней, чем в Fallout. Конечно, настолько, насколько это применимо к постъядерному миру.


Без сомнения, Fallout 2 стал достойным наследником. Формула, принёсшая успех первой части, осталась нетронутой, и фанаты были в восторге. Что же могло испортить эту великолепную игру? К сожалению, мы знаем что.


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)


“За время моей службы в Братстве, я лично натренировал пятьдесят новичков, и я могу с гордостью сказать, что четырнадцать из них до сих пор живы” - Паладин Рэгчек (Ragchak).

Fallout Tactics: Brotherhood of SteelFallout Tactics был разработан студией Micro Forte и издан подразделением Interplay - 14° East division. Вместо того, чтобы, следовать ролевой концепции первых двух игр серии, Fallout Tactics превратился в командную тактическую ролевую игру. Так же важно упомянуть, что Fallout Tactics имел сюжетные нестыковки со своими предшественниками и большинство фанатов (и разработчиков оригинального Fallout) посчитали сценарий не соответствующим духу серии.


Теперь речь шла не об убежищах и том, что происходило в их пределах. Взамен всего этого сюжет сконцентрировался вокруг организации, называющей себя Братством Стали (Brotherhood of Steel). После событий Fallout, в Братстве произошёл раскол. Одна сторона настаивала на приёме в организацию новых людей со стороны, с целью поддержания сил, в то время как другая выступала за сохранение организации как закрытой общины. Неизвестно, как долго бы продолжался этот спор, если бы не одно обстоятельство. В то время Братство по-прежнему боролось с армиями супермутантов и им наконец-то удалось разгромить их основные силы. Преследуя на дирижаблях остатки их армии, солдаты Братства попали в сильный шторм. Стихия разрушила многие корабли, которые похоронили под своими обломками сотни тел. Тем не менее, дирижабль, на борту которого присутствовала часть высшего руководства организации, смог приземлиться. Выжившие обосновались недалеко от города Чикаго и основали новое Братство, которое стало формироваться на основе местных жителей. Игрок получал роль одного из рекрутов, присоединившихся к Восточному Братству и отправившихся нести порядок в Пустошь.


В плане графического оформления Fallout Tactics на порядок превосходил предшественников, но это было одно из немногих его преимуществ. В Fallout Tactics сюжет был более чем линеен, не было той свободы и размаха, отличавшего всю серию. Развитие персонажа было предельно упрощено и зачастую совершенно не влияло на то, выживет ли отряд в очередной миссии, или нет. Единственное, что зависело от игрока, так это выбор тактики ведения боя.


Можно сказать, что Fallout Tactics сумел сохранить стиль вселенной, но всё же по-прежнему был далёк от оригинальных игр серии. Хотя игроки, предпочитающие классическим ролевым играм что-то вроде X-Com или Jagged Alliance, играя в Fallout Tactics, чувствовали себя достаточно комфортно. В начале игры вам предлагалось создать своё альтер-эго, а впоследствии пополнять отряд членами Братства Стали. Сюжет был ограничен брифингами до и после миссий, которые варьировались от поиска и спасения до сопровождения через вражеский город техники. В целом, Fallout Tactics оказался довольно неплохим экспериментом на тему тактической стратегии с лёгким уклоном в сторону жанра ролевых игр.


Выход игры фанаты восприняли весьма прохладно. Заверения разработчиков в процессе разработки вселяли немалую надежду, но игроки хотели получить третью игру серии, а не непонятный гибрид. Как бы там ни было, игра всё-таки получила достаточно высокий рейтинг, ну а у фанатов по-прежнему осталась надежда на возвращение в пустошь - Fallout 3. Но ждать пришлось гораздо дольше, чем предполагалось.


Fallout: Brotherhood of Steel (2004)


“Иногда мясо так и норовит соскользить с кости, если ты понимаешь, о чём я” - Гарольд (Harold)

Fallout: Brotherhood of SteelFallout: Brotherhood of Steel - ролевая игра с львиной долей жанра action, выпущенная Interplay в 2004 году для консолей PS2 и Xbox. Сюжет затрагивал события между Fallout и Fallout 2: игрок, по поручению Братства Стали, отправляется на поиски нескольких пропавших паладинов в город Карбон (Carbon). Эта, на первый взгляд, простая задача, в конечном счёте, плавно трансформировалась в миссию по спасению пустоши. К сожалению, эта игра имела ещё меньше схожих черт с первыми частями серии. Она была разработана на основе популярного тогда движка Snowblind Studios’, и разработчики решили создать аркадную ролевую игру, содержащую ссылки на мир Fallout. Основой ролевой системы послужила урезанная версия S.P.E.C.I.A.L., которая состояла лишь из навыков, взятых из Fallout 1-2. Создать на движке нормальную систему ведения огня было невозможно, поэтому ставка была сделана на рукопашные сражения, а огнестрельное оружие просто автоматически наводилось на ближайшего противника.


Даже ещё не появившись на прилавках Fallout: BoS уже заслужила пренебрежительное отношение к себе. Фанаты были в ужасе, когда узнали, что продолжение Fallout даже не было официально анонсировано, а полностью консольная направленность проекта отринула даже самых преданных игроков. Общественность ещё очень долго ругала игру за существенные разногласия с сюжетом Fallout и отсутствие духа пустоши. Но хуже всего было то, что Interplay разогнала основной состав Black Isle Studios за месяц до релиза игры, а это значило, что проекту Van Buren, предполагавшемуся стать Fallout 3, вообще не было суждено увидеть свет.


Fallout 3 “Van Buren” (отменён)


Работа над Fallout 3 (или проектом Van Buren) , была прекращена в декабре 2003 года, когда Interplay, из-за финансовых проблем, была вынуждена закрыть Black Isle Studios. Сейчас можно сказать, что игра должна была стать продолжением первых двух игр серии и разрабатывалась для персональных компьютеров.


Fallout 3 Van BurenСобытия Fallout 3 от Black Isle разворачивались спустя десять лет после событий Fallout 2 в раскалённой пустоши среднего запада. Игрок стартовал в тюремной камере и, пока он размышлял, как оттуда выбраться, гремел взрыв и герой терял сознание. После пробуждения, он обнаруживал, что дыра в его камере спокойно позволяла бежать. По словам разработчиков, игрок должен был спасаться бегством от роботов-охранников, которые пытались вернуть героя в тюрьму, и по пути разгадывать причину своего заточения.


Судя по всему, проект стремительно развивался до самого своего закрытия. Движок был готов на 95%, включая и полностью трёхмерное окружение с возможностью ведения боя как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Оставалось доработать только некоторые мелочи, так как создание персонажа, боевая система и навыки уже были реализованы на должном уровне. Большинство локаций были полностью готовы, и, на сколько нам известно, разработчики даже воссоздали некоторые довоенные объекты, например - Великий Каньон (Grand Canyon). Создание диалогов, карт и других аспектов игры шло полным ходом, и игра должна была выйти в срок.


Когда Interplay объявили о закрытии проекта, фанаты были в шоке. А у компании тем временем продолжались финансовые неудачи и, в конечном счёте, она обанкротилась, но всё же ещё оставалась небольшая надежда на Troika Games или другого уважаемого разработчика ролевых игр (например, Obsidian Entertainment), который смог бы купить лицензию на Fallout 3. В итоге лицензию на игру за $1 175 000 приобрели Bethesda Softworks, хотя у Interplay по-прежнему остались права на Fallout MMORPG. Тем не менее, учитывая нынешнее финансовое положение компании, шансов на выход такого проекта нет.


Fallout 3 (верим, надеемся, ждём…)


“Жизнь в пустоши скоро измениться”

Когда в 2004 году стало известно, что Bethesda Softworks пробрели лицензию на Fallout 3, эта стало настоящим праздником для поклонников. Ещё бы, Fallout спасён! Конечно, многие понимают, что следующее воплощение Fallout, возможно, будет отличаться от оригинала. Многие побаиваются того, что Bethesda превратит продолжение культовой игры в “Morrowind с пушками” даже после того, как в мае 2006 года стало известно, что игра выйдет на переработанном движке TES4: Oblivion.


Fallout 3Всё, что мы сейчас знаем о проекте, так это то, что разработчики стремятся сохранить всё самое лучшее, чем славился всё это время Fallout, но пока Bethesda не раскроет хоть какие-то мало-мальски важные подробности, мы совершенно не знаем, чего можно ожидать от третьего воплощения всеми нами любимой игры.


Автор: Ксеня Петухова.
по материалам сайта fallout-archives.com

Источник: fallout3.info
Дальше...

понедельник, 15 сентября 2008 г.

Еще раз о продолжении Fallout

fallout pipboy

Кто там думал, что Fallout 3 станет последней игрой в серии? Знайте, вы ошибались: Bethesda недвусмысленно намекнула, что даже пока официально не анонсированная Fallout 4 тоже не поставит финальную точку в развитии сериала. Как заявил один из представителей Electronic Arts, новые игры под лейблом Fallout, вполне возможно, будут выходить ежегодно, как это происходит с бесконечной FIFA. Удивляться не приходится: это же ЕА — чемпионы по изданию коммерческих сериалов.

Возвращаясь к Fallout 3, огорчим любителей моддинга: к релизу игры Bethesda никак не успевает подготовить инструментарий, необходимый для создания пользовательских модов. Так что построить свою версию постапокалиптического мира на базе Fallout 3 нам пока, к сожалению, не суждено. Зато после релиза игры Bethesda намеревается порадовать нас дополнительным контентом к проекту: разработчики уверяют, что дополнения привнесут в Fallout 3 новые сюжетные ответвления наряду с уймой более мелких радостей. Ожидается, что все это продлит прохождение игры еще на несколько часов. Bethesda, кстати, уже начала работу над дополнительным контентом. Мы же напомним, что начинать искать в магазинах Fallout 3 следует с 28 октября — игра выйдет на РС, PS3 и Xbox 360.

Дальше...

Постапокалипсис

Постапокалипсис пейзаж руины

Постапокалипсис — жанр, появившийся и сформировавшийся в его нынешнем виде в годы холодной войны между СССР и США. В его основе лежали художественные произведения на тему свершившейся ядерной войны, положившей конец старому миру. В центре повествования обычно находится некая сильная личность, действующая на радиоактивных пустошах по принципу «выживает сильнейший». При этом ни у кого больше нет крупных центров производства, основа роста благосостояния — грабёж и рабовладение. На опустевших территориях грызутся между собой разношёрстные банды. Зачастую сюжет вовлекает в себя противостояние бандитов и мирных людей, исход которого переламывает герой-одиночка или группа героев.

Наиболее известным примером экранного постапокалипсиса является фильм Безумный Макс 2. В компьютерных ролевых играх наибольшую известность получила серия игр Fallout.

В общем смысле этого слова, постапокалипсис вовлекает в себя любую крупномасштабную катастрофу, после которой жить по-старому уже нельзя. Такие сеттинги как War against the Chtorr (GURPS) или Dark Sun тоже проходят в мирах свершившегося апокалипсиса — в первом случае это успешное вторжение чужой экосистемы на Землю, во втором — глобальная война магов, превратившая некогда цветущий мир в выжженую пустыню.

Дальше...

вторник, 2 сентября 2008 г.

mortuary

Гарольд — персонаж, знакомый нам еще по Fallout 1. Он покинул Хаб и вместе с выжившими в Некрополисе мертвяками основал Геко. Его модель стала выглядеть хуже, чем в первой части, зато на его голове выросло дерево, и его фирменное чувство юмора как всегда при нем.
Озвучка: Charlie Adler Дальше...