RSS
pinup RSS
Показаны сообщения с ярлыком прохождение. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком прохождение. Показать все сообщения

понедельник, 24 августа 2009 г.

Возмездие Анклава за грубость в сети

После длительного перерыва блондинка снова в строю и продолжает раскатывать в щебень города и пустоши послевоенной Калифорнии.

Не успев починить реактор в Гекко, барышня успела наехать на важную писю из Анклава используя центральный компьютер и сохранившийся линк PoseidoNet. На выезде из города упырей уже был выставлен «комитет по встрече».

Fallout 2: Патруль Анклава ловит тролля Poseido Net«У вас продается славянский шкаф?»


Fallout 2: Трупы патруля Анклава и Vertibird«Шкаф продан, могу предложить никелированную кровать с тумбочкой»


Что характерно: если закончить разговор «по-плохому», то командир патруля стреляет чем-то довольно болючим. Даже в Робах Хранителя блондинка не переживала второго залпа. А если «по-доброму», то с остывающих трупов можно снять 6 китайских помповиков.
Дальше...

воскресенье, 15 февраля 2009 г.

Fallout 2 - как починить реактор

Hydroelectric Part

Регулятор Гидроэлектрической Магнитосферы (Hydroelectric Magnitosphere Regulator) -- деталь, необходимая для починки ядерного реактора в Гекко (Gecko). Без нее этот реактор можно только разнести ко всем чертям. Не советую этого делать, так как пропадут многие квесты и, пожалуй, самый толковый в игре торговец медикаментами.

Hydroelectric Part
This is a Hydroelectric Magnitosphere Regulator
It weighs 10 pounds.

Как найти регулятор гидроэлектрической магнитосферы


На свалке Гекко, в доме рядом со старым реактором живет жадный гуль Гордон (Gordon), который знает как оптимизировать реактор. Он дает холодиск. С этим холодиском нужно идти в Город Убежище (Vault City) и в административном корпусе поговорить со Старшим членом совета Мак-Клюром (Senior Council Member McClure). Следует поговорить с ним о холодиске чтобы получить разрешение на получение Регулятора Гидроэлектрической Магнитосферы. В случае успеха этот Мак-Клюр и выдаст документы Гражданина.
Деталь получить на складе (возле входа в убежище).


Как починить реактор


В Гекко нужно поговорить с управляющим реактором. Находится в комнатке возле красной двери. При скилле «Разговор» на уровне 110-120 можно убедить мертвяка самого вставить деталь. Моя блондинка легко его уболтала.


Если с разговором проблемы, то квест решается так:
Все девайсы в названии содержат имя планеты. Девайсы следует включить по порядку, начиная с дальней планеты от Солнца. Плутон - Нептун - Уран - Сатурн - Юпитер.


Дальше...

суббота, 31 января 2009 г.

Интерактивная карта Fallout 3

Потерялись в Пустошах третьего Fallout? Что ж, у меня для вас хорошие новости. Теперь вы можете воспользоваться интерактивной картой Fallout 3, чтобы облегчить себе прохождение игры или найти какие-нибудь неизведанные ранее локации или секреты.

Интерактивная карта Fallout 3
В общем, онлайн-карта Фоллаут 3 теперь вам в помощь.

Ссылки:

Дальше...

пятница, 7 ноября 2008 г.

Fallout 3 Чит-коды (Перки)

Fallout 3 ПостерПерки

Добавить перк (будет отображаться в Pip-Boy):
Player.addperk ID
Удалить перк:
Player.removeperk ID

00094EC4
Алмазный скелет (Со способностью "Алмазный скелет" ваши конечности получают всего 50% обычного урона.)

00031DBA
Живчик (мужск.) (Способность "Живчик" даёт дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.)

0007B202
Живчик (женск.) (Способность "Живчик" даёт дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.)

00031DB5
Друг животных (на первом ранге этой способности животные на вас не нападают. На втором ранге они даже приходят к вам на помощь в бою - но только не с другими зверями. Эта способность действует на собак, яо-гаев, кротокрысов и браминов.)

000C1A6C (Квестовый перк)
Муравьиный глаз (Вы теперь обладаете зрением и огнеупорностью огненных муравьёв Грейдича. Ваше восприятие увеличилось на 1, и вы получаете 25%-ую сопротивляемость огню.)

000C1A6B (Квестовый перк)
Муравьиная сила (Вы теперь обладаете силой и огнеупорностью огненных муравьёв Грейдича. Ваша сила увеличилась на 1, и вы получаете 25%-ую сопротивляемость огню.)

00035E04 (Квестовый перк)
Толстая шкура (Вы подверглись мутации Харольда, и теперь ваша кожа выдублена, как дубовая кора. Вы получаете дополнительно +5% к сопротивляемости урону.)

00031DBB
-Критический урон (Со способностью "Критический урон" вы наносите на 50% больше урона при каждом критическом ударе по врагу.)

00094EB8
-Чёрная вдова (женск.) (В бою с противником-мужчиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.)

00094EBA
-Кровавая баня (При взятии способности "Кровавая баня" ваши жертвы зачастую взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок. Круто! Да, и вы наносите 5% дополнительного урона любым оружием.)

00094EBC
-Каннибал (Способность "Каннибал" даёт возможность сьесть труп, чтобы восстановить своё здоровье, находясь в режиме скрытности. Но после каждого такого пира вы теряете очки кармы, а если вас застукают, то решат, что вы преступник и извращенец.)

0009982D
-Химик (Со способностью "Химик" любые химикаты действуют на вас вдвое дольше.)

00099827
-Сопротивляемость химии (Способность "Сопротивляемость химии" вдвое снижает ваши шансы подсесть на химикаты - например, на психо или винт.)

00003142
-Вечное дитя (Способность "Вечное дитя" облегчает общение с детьми, давая уникальные варианты реплик в диалогах.)

00099828
-Коммандо (Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки (или похожего двуручного оружия значительно увеличивается.)

00031DE1
-Понимание (Со способностью "Понимание" вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.)

00031DC4
-Хакер (Провалить попытку взлома и не суметь залезть в чужой компьютер? Это случается, но не с настоящим Хакером! К тому же, вы можете попытаться заново взломать любой компьютер, доступ к которому вам заблокирован.)

00044CAF
-Массированный огонь (Со способностью "Массированный огонь" ваша точность попаданий по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем попадании по этой части.)

00044CA8
-Наёмный убийца (Взяв способность "Наёмный убийца", вы получите возможность срезать ухо у каждого убитого вами доброго персонажа. Уши можно продать (кому - узнаете в момент взятия способности) за крышки и плохую карму.)

00044CAB
-Киборг (Механические импланты навсегда расширили возможности вашего тела! Киборг получает дополнительные 10% к сопротивляемости урону, ядам и облучению, и 10 очков к навыку "Энергооружие".)

00044948
-Папенькин сынок (мужск.) (Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина".)

00069310
-Папенькина дочька (женск.) (Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительно 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина".)

00030FEB (Квестовый перк)
-Критикан (В вас есть что-то такое, что умеряет чужие порывы к совершенству. Шансы противника нанести вам критический удар снижены на 50%.)

00031DAB
-Эксперт-сапёр (С каждым новым рангом способности "Эксперт-сапёр" ваша взрывчатка наносит на 20%больше урона.)

00031DD8
-Образованный (Способность "Образованный" даёт дополнительные 3 очка навыков на уровень. Лучше взять её пораньше.)

00031DE5
-Исследователь (При выборе способности "Исследователь" на вашей карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте!)

00031DD9
-Энтомолог (Способность "Энтомолог" позволяет наносить на 50% больше урона мутировавшим насекомым, таким как радтараканы, гигантские муравьи или радскорпионы.)

00094EBF
-Ускоренный метаболизм (Способность "Ускоренный метаболизм" даёт дополнительные 20% здоровья при использовании стимуляторов.)

00094EC1
-Точность (Способность "Точность" даёт вам больше шансов нанести критический удар в бою; что эквивалентно 5 дополнительным очкам удачи.)

00031DE3
-Кладоискатель (Со способностью "Кладоискатель" вы будете находить в ящиках значительно больше крышек от ядер-колы, чем без неё.)

00099834
-Смерть на взлёте (Если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S. все ваши очки действия восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.)

0004494E
-Фанатик оружия (Вы увлечены огнестрельным оружием во всех его видах. С каждым уровнем способности "Фанатик оружия" вы получаете дополнительно 5 очков к навыкам "Лёгкое оружие" и "Ремонт".)

00094EBB
-Дуэлист (Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из пистолета (или сходного одноручного оружия) значительно увеличивается.)

00003131 (Квестовый перк)
-Кровопийца (Эта способность позволяет вам восстанавливать здоровье, поглощая пакеты крови.)

00031DAC
-Здесь и сейчас (Способность "Здесь и Сейчас" даёт вам возможность сразу получить следующий уровень, вместе со всеми его преимуществами.)

00044CAD
-Третейский судья (Способность "Третейский судья" даёт +30 очков к навыку "Красноречие"... но только до тех пор, пока ваша карма нейтральна.)

00044CB0
-Домушник (Обладая способностью "Домушник", вы можете попробовать повторно вскрыть любой замок, даже сломанный при попытке "взлома силой".)

00044CB1
-Интенсивная тренировка (Способность "Интенсивная тренировка" позволяет добавить одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L.)

00031DDB
-Стальной кулак (Способность "Стальной кулак" позволяет вам наносить дополнительные 5 очков урона на уровень при драке без оружия.)

0002D3A2 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и вернулись, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также +5 очков к максимальному здоровью.)

000331D4 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также по 5 очков к навыкам науки и медицины.)

000331D5 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331D6 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также по 2 очка к навыкам красноречия и скрытности.)

000331D7 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также +1% к шансу критического удара.)

00094EB9
-Женоубийца (мужск.) (В бою с противником-женщиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.)

00044CAC
-Законник (Взяв способность "Законник", вы получите возможность отрезать палец у каждого убитого вами злого персонажа. Пальцы можно продавать (кому - узнаете в момент взятия способности) за крышки и хорошую карму.)

00044CA9
-Свинцовое брюхо (Со способностью "Свинцовое брюхо" вы получаете на 50% меньше рад всякий раз, когда пьёте радиоактивную воду.)

00031DB7
-Лёгкий шаг (Взяв способность "Лёгкий шаг", вы никогда не наступите на вражескую мину и не попадёте в напольную ловушку.)

00031DB1
-Фонтан жизни ("Фонтан жизни" - это способность, дающая вам дополнительные 30 очков здоровья.)

00014B97
-Бейсболист (Годы в детской бейсбольной лиге Убежища отточили ваши навыки удара и броска. С каждым новым рангом вы получаете по 5 очков к навыкам "Холодное оружие" и "Взрывчатка.)

00031DB8
-Мастер-торговец (Со способностью "Мастер-торговец" цена любой вашей покупки снижается на 25%.)

00031DAD
-Песочный человек (Способность "Песочный человек" даёт возможность незаметно убивать любого человека или гуля во сне в режиме скрытности. Все убийства Песочного человека приносят ему дополнительные очки опыта.)

00031DBC
-Таинственный незнакомец (Вы получили личного ангела-хранителя... вооружённого заряженным "магнумом" 44-го калибра. Таинственный незнакомец время от времени появляется в режиме V.A.T.S., чтобы весьма эффективно подать вам руку помощи.)

00044CA7
-Бешенство ботаника (Довольно уж над вами издевались! Когда здоровье "Бешеного ботаника" падает до 20% или ниже, его сила возрастает до 10, а сопротивляемость урону увеличивается на 50%.)

00094EBD
-Ночное существо (После захода солнца "ночное существо" получает +2 к интеллекту и восприятию (но не выше 10). Эта способность переводит ваши "внутренние часы" и потому действует как в помещении, так и вне его.)

00031DCC
-Ниндзя (Способность "Ниндзя" даёт вам силу воинов тени. Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете +15% к шансу нанести критический удар. Критический удар в режиме скрытности наносит на 25% больше урона, чем обычно.)

00044CAA
-Парализующая ладонь (Способность "Парализующая ладонь" позволяет вам иногда наносить в VATS особый удар ладонью, парализующий противника на 30 секунд. Обратите внимание, что для этого вы должны быть безоружны.)

00058FDF (Квестовый перк)
-Умение носить силовую броню (Вы прошли специальное обучение, позволяющее передвигаться в силовой броне любого типа.)

00031DB2
-Пироман (Со способностью "Пироман" вы наносите на 50% больше урона, когда пользуетесь всеми видами огнемётов - от обычного до "Шиш-кебаба".)

00031DA9
-Рад-сопротивление (Рад-сопротивление позволяет вам (вот неожиданность) сопротивляться радиации. Эта способность добавляет 25% к сопротивляемости радиациию.)

0003066B (Квестовый перк)
-Рад-регенирация (После курса экспериментального лечения интенсивная радиация поддерживает ваше тело на пике формы, невзирая на полученные увечья... до самой смерти. Когда вы страдаете от тяжёлой лучевой болезни, повреждённые конечности будут регенерировать автоматическию.)

00031DC2
-Робототехник (Со способностью "Робототехник" вы наносите на 25% больше урона любому роботу. Ещё лучше, если вы подберётесь к роботу незамеченным и похимичите с ним, то робот выключится Совсем.)

00044CA6
-Прихвост (Выберите способность "Прихвост", и вы сможете влиять на людей, очаровывая их - с каждым уровнем ваши навыки красноречия и бартера повышаются на 5 очков.)

00031DAA
-Халявщик (Со способностью "Халявщик" вы находите в ящиках гораздо больше боеприпасов, чем без неё.)

00031DB3
-Бесшумный бег (Способность "Бесшумный бег" даёт дополнительные 10 очков к скрытности, а кроме того, бег перестаёт влиять на вероятность обнаружения.)

0009982E
-Размер имеет значение (Вы - фанат очень, ОЧЕНЬ больших пушек. С каждым новым рангом этой способности вы получаете дополнительные 15 очков к навыку "Тяжёлое оружие".)

00031DB4
-Снайпер (Способность "Снайпер" серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.)

00031DC5
-Солнечная батарейка (Со способностью "Солнечная батарейка", находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье.)

00031DDE
-Крепкий хребет (Со способностью "Крепкий хребет" вы можете нести груза на 50 фунтов больше.)

0002D3A1 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также +10 очков к максимальному здоровью.)

000331D8 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также 4 очка к навыкам медицины и науки.)

000331D9 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331DA (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также по 4 очка к навыкам красноречия и скрытности.)

000331DB (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также +2% к шансу критического удара.)

0002D3A0 (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +15 очков к максимальному здоровью.)

000331DC (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также по 6 очков к навыкам медицины и науки.)

000331DD (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331DE (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также по 6 очков к навыкам красноречия и скрытности.)

000331DF (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +3% к шансу критического удара.)

00031DD3
-Прилежный ученик (С каждым уровнем способности "Прилежный ученик" вы получаете дополнительные 10% к общей сумме очков опыта всякий раз, когда они начисляются.)

00031DBD
-Приз (Способность "Приз!" позволяет вам выбрать четвёртый призовой навык - что сразу поднимет его на 15 очков.)

00031DD6
-Ворюга (С каждым новым рангом способности "Ворюга" вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Скрытность" и "Взлом".)

00031DE0
-Стойкость (Способность "Стойкость" даёт дополнительные 10% к общей сопротивляемости урону - но не выше 85%.)

00024D5C (Квестовый перк)
-Супер-рефлексы (Развитые технологии Содружества повысили вашу скорость реакции, что увеличило шанс попадания в режиме V.A.T.S.)

00061822
-Заряд бодрости

P.S. способности имеющие несколько рангов добавляются набором ID нужного перка несколько раз (в зависимости от кол-ва рангов) К примеру чтобы получить 1 и 2 ранги способности "друг животных" всего-лишь надо набрать его ID 2 раза подряд в консоли. Тоже самое касается и всех остальных перков, имеющих несколько рангов.

www.playground.ru
Дальше...

понедельник, 29 сентября 2008 г.

Самый главный квест в Яме

Мецгер (Metzger)

Самый главный квест в Яме (The Den), который ты никогда не получишь -- это "Убить Мецгера и уничтожить гильдию рабовладельцев". Даже после того, как ты уничтожил Лагерь рабовладельцев (Slaver Camp), -- только Fallout 2 Restoration Project --, глава гильдии рабовладельцев претензий тебе не предъявит ;). Поэтому придется всех тупо мочить. Раскатав подонков в фарш, не забудь выпустить рабов из загона, -- получишь дополнительные XP. Зайди в казино Ребекки (Rebecca Dyer) и она предложит тебе 1000 монет за уничтожение гильдии.


После торжественного расстрела рабовладельцев, к твоей команде может присоединиться Вик (Vic).

Дальше...

Мост Смерти, Хранитель Моста

Bridge of Death (Мост Смерти) или Bridge Keeper (Хранитель моста)
Через глубокую расщелину переброшен верёвочный мост. На мосту стоит человек, облачённый в монашескую робу. Выйти из локации, можно лишь пройдя по мосту. Если путешествуешь на машине, она окажется как раз на противоположной стороне.


Fallout 2: Bridge of Death (Мост Смерти)"По некоторым причинам, я думаю, мне стоит
сохранить игру в новый слот"

Эта локация -- аллюзия на фильм "Monty Python and the Holy Grail" (Монти Пайтон и Священный Грааль). Кстати, другая случайная встреча, с рыцарями короля Артура -- тоже намёк на этот фильм.


Чтобы перейти Мост Смерти, нужно ответить на три вопроса Хранителя моста. Вопросы Хранителя начинаются так же как и в фильме с "What is your name?" (Как тебя зовут?) и "What is your quest?" (Какова твоя миссия?). Третий вопрос, как правило, относится к ролевой системе S.P.E.C.I.A.L.


На первый вопрос можно ответить правдиво или солгать. На второй вопрос нужно ответить правильно. Причем, ответ зависит от того, на каком этапе развития сюжета ты находишься. На третий вопрос нужно ответить правильно, или... (см. дальше).


Если ты правильно ответил на все три вопроса, то Хранитель уходит, бормоча всякие забавности, как он ненавидит свою работу, и т.д. и т.п. Если ответил неправильно -- умрёшь. На третий вопрос можно ответить встречным вопросом и тогда Хранитель моста взорвётся. Это наиболее предпочтительный путь, в точности соответствующий сюжету Monty Python and the Holy Grail. С трупа Хранителя можно снять Bridgekeeper's Robes (Робы Хранителя моста). По характеристикам эта броня лишь немного уступает Combat Armor (Боевой броне), бесполезна при облучении радиацией (а также выглядит глупо), но лучше защищает от атак плазмой и весит вполовину меньше.


Перейти Мост Смерти можно также убив Хранителя. Это будет непросто, так как он начнёт призывать браминов-шахидов, да и не из всякого оружия можно нанести ему урон. Но, завалив мерзавца, получишь три ведра экспы и те же Bridgekeeper's Robes.


Блондинка всё же предпочла обойтись болтовнёй, но таки и ввернула глупый вопрос, от которого у Хранителя взорвался мозг. Такая броня в начале игры не помешает :).

Дальше...

суббота, 27 сентября 2008 г.

Железный дровосек

Tin Man (Железный дровосек)

Tin Man или Iron Woodman (Железный дровосек)
Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.


Это ссылка на "Волшебника из ОЗ" (Wizard of OZ) или в отечественной интерпретации -- "Волшебник Изумрудного города".

Дальше...

Оружие - Phazer (Фазер)

Fallout 2 - Phazer (Фазер)

На одном из трупов в случайной локации Шаттл Федерации (Federation Shuttle) теперь можно найти Фазер (Phazer). Это оружие можно найти только в дополнении к Fallout 2 : Fallout 2 "Restoration Project".


Phazer
This mysterious high tech weapon appears to have some sort of energy generator inside. If it wasn't damaged, this gun could be the ultimate weapon against any enemy. The backup energy module consists of replaceable small energy cell.
Min ST: 3.
It has 12/12 shots of Small Energy Cell.
It weighs 7 pounds.

Фазер -- еще один отсыл к сериалу Star Trek. Прототипы пожно посмотреть здесь: www.phasers.net или здесь: Weapons of Star Trek - Phasers.

Дальше...

пятница, 26 сентября 2008 г.

Случайная встреча - Портал Времени

И вновь из серии «Похождения похотливой блондинки в Fallout 2». Хотя правильней было бы, наверное, назвать -- «целомудренной» :)


Fallout 2 Случайная встреча - Портал Времени
Guardian of Forever из сериала Star Trek

Напомню, Портал времени (Guardian of Forever) переносит игрока в Убежище 13 ДО событий первого Fallout. Кстати, Guardian of Forever -- ещё одна вешь, пришедшая в Fallout из вселенной Star Trek.


Основная цель в этой локации -- сломать водный чип в компьютере Убежища 13. Однако есть еще и ощутимый бонус -- в Оружейной убежища на полу! можно найти пистолет Solar Scorcher (Солнечный выжигатель), "экспериментальный пистолет из Guardian of Forever"


Solar Scorcher
Solar Scorcher - энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на
перезарядку.

Благодаря этому стволу наконец-то начали себя оправдывать "инвестиции" в навык Энергетическое оружие - бандюков режет "впополам" :) с единого выстрела.

Дальше...

четверг, 25 сентября 2008 г.

Квест найти сестру Сулика

Квест: Sulik's sister is missing, find her. (Сестра Сулика пропала, Найдите её.)

Да, теперь в Fallout 2 можно найти сестру Сулика! Что нужно?
1. Ну во-первых -- узнать сам факт пропажи сестры у Сулика.
2. Разговорить Мецгера, узнать есть ли у него еще базы. Он сболтнет про локацию Slaver Camp (Лагерь работорговцев).
Туда-то мы и направимся.


Fallout 2 - Карта к Slaver Camp

А вот и сам пасторальный пейзаж с пушками. Не важно как валить говнюков, но важно, чтобы никто не ушел без "подарка". Мочить нужно всех, иначе сестра Сулика не станет бежать. Работорговцы здесь вооружены куда лучше своих коллег из Ямы (The Den). AK-112 5mm Assault Rifle, Desert Eagle .44, Ripper, Power Fist и прочие милые вещицы.


Fallout 2 - Slaver Camp, Лагерь работорговцев

Искомая сестричка в крытом загоне с рабами.


Сестра Сулика в загоне для рабов

После освобождения сестры вы переместитесь в Primitive Tribe -- родную деревню Сулика. Там Сулик ненадолго покинет партию, чтобы повидаться с друзьями.

Дальше...

Вторая встреча с Кага

Из серии "неслучайная встреча" :).


Напомню, первая встреча с Кага (Kaga) произошла когда фоллаут-блондинка впервые покидала Арройо.


Кага. Вторая встреча в пустошах

На этот раз Кага поджидал нас при выходе из Ямы (The Den). Не в пример первой встрече, теперь он бы одет в кожаную броню и экипирован охотничьим ружьем со ста патронами к нему.


Откуда знаю про патроны? А дело в том, что если Кагу хорошенько оглушить, то всё это добро можно с него запросто снять (окромя брони, конечно).


Кага. Личный досмотр

Опять-таки, огребя определённое количество люлей на квадратный сантиметр тела, Кага вновь сваливает, пообещав грозным красным шрифтом, дескать, -- "Мы еще встретимся!". Очень на это надеюсь; без него было бы даже как-то скучно ;).


Дальше...

среда, 24 сентября 2008 г.

Fallout 2 Квест сирот в Яме

Прохождение квеста Find a way to get the orphans off the streets


Покончив с пьяными отжигами банды Тайлера в районе Южная Сторона, продолжаем исследовать локацию на предмет чего бы спиздить интересного. И встречаем нового персонажа -- малыша Джонни (Little Johnny).


Fallout 2. Яма, Малыш Джонни

Малыш Джонни даёт квест Find a way to get the orphans off the streets или попросту -- "квест сирот". Квест этот проходится довольно просто:


1. Можно поговорить с папашей Джонни. Только этот червь один хрен пьяный в какаху и даже с трудом может вспомнить, что у него есть ребёнок. А уж про пол ребёнка... Дык эт... ик!.. бля, мальчик?! Поэтому идём к Мамочке (Mom).


Fallout 2. Яма, Мамочка

2. Проявляем заинтересованность проблемой сирот и Мамочка даёт нам следующее задание:


These children need a place to live and an education. I had an idea some years back to start an orphanage but sadly I was never able to make this idea a reality. No one was really that interested and I never was able to get my hands on a building. It's a shame really. Children are our future...many people seem to have forgotten this since the War.

You want to help? That's great! I know a perfect building that could be easily converted into an orphanage. There is a large abandoned building over in the Residential area. I am sure som low lifes are squatting there, but if we could find a way to get them out of there I could then get the building fixed up a bit and we'd be set. What do you think?

Вкратце: "В Residential area есть заброшенное строение, в котором поселились самосёлы (squatters). Найдите способ заставить их убраться оттуда."


3. Существует три пути решения этой проблемы:
- Kill the squatters. (Убейте самосёлов) 500XP
- Persuade them to leave. (Убедите их уйти) 750XP
- Persuade them to let Mom have the building for the orphanage and help out in exchange for staying there. (Убедите их позволить Мамочке сделать в доме сиротский приют и позвольте остаться) 1000XP


На самом деле третий путь означает: вы убеждаете самосёлов отдать дом, но они могут остаться в качестве рабочих (садовников, уборщиков и т.п.) при сиротском приюте за еду и небольшую плату. Я выбрал это решение.


4. Идёте к Мамочке и говорите, что решили проблему. Она обещает, что через пару дней всё будет готово.

Дальше...

Fallout 2 Яма - Den Residential

Разгон пьянки банды Тайлера происходит в новой локации Ямы -- Den Residential. Или, как её еще называют -- Южная сторона.


Fallout 2. Карта Ямы. Den Residential

С этой локацией связаны квесты:
- Разгром банды Тайлера;
- Find a way to get the orphans off the streets - Убрать сирот с улиц.

Дальше...

Fallout 2 пьянка Тайлера в Яме

Квесты Лары


В финальной версии квесты Лары (Lara) заканчивались выносом охраны у заброшенной церкви. В то время как Тайлер (Tyler) с остальной пиздобратией оттягивался где-то на пьянке. На эту пьянку мы, -- увы, -- так и небыли приглашены :). В Restoration Project этот квест доведен до ума.


После выноса охраны у церкви, Лара предлагает нам нагрянуть на блатхату к Тайлеру с целью раздачи окончательных люлей. Хы! говно-вопрос! Поскакали!


Не ждали? ;)


Fallout 2. Яма. Пьянка Тайлера
Who the- Hey! It's you. You came to *hickup* party wit us. I knew you would. (Tyler stumbles over to you and grabs your shoulder) Did I ever tell you how much I-(He spies Lara's gang) What the fuck! No fuckin way! This party ain't endin *hickup* cause of some fuckin bitch and her cronies. Time to lock and load guys!

Понеслась!


Fallout 2. Яма. Пьянка Тайлера. Новые персонажи.

Кстати, пьянка Тайлера проходит в новой локации -- Den Residential, которая не была включена в финальную версию Fallout 2.

Дальше...

понедельник, 22 сентября 2008 г.

Fallout 2 встреча: компания святых людей

Fallout 2: вы натолкнулись на компанию святых людей

Случайная встреча в пустошах: компания святых людей. Приходится убивать )).

Дальше...

Fallout 2 прохождение за блондинку

fallout girl blonde

Поиграть в Fallout 3 мне, видимо, не светит -- на моём лэптопе он вряд ли даже запустится. Поэтому решил пройти заново Fallout 2. Тем более, как известно, в финальную версию F2 так и не вошли некоторые локации и квесты. И некоторые патчи и моды это исправляют.

Конфигурация игры:

- Fallout 2 в переводе от Левой Корпорации;
- Fallout 2 Restoration Project v1.1 rus

Создание персонажа:

Основная идея -- "сексуальная блондинка". Не абсолютная "блондинка", в известном смысле этого слова ;). (spanBot: ну так Интеллект 07!) "Больше разговоров и соблазнений".


Параметры персонажа:
Сила: 03
Мудрость: 04
Выносливость: 03
Обаяние: 10
Интеллект: 07
Ловкость: 08
Удача: 05


Умения персонажа:
Энергетическое оружие
Разговор
Скиталец


Перки:
Ударная рука (One Hander) - Вы хорошо работаете только одной из рук. Благодаря этому вы неплохо владеете обычным оружием, но с двуручным начинаются проблемы.
Сексуальность (Sex Appeal) - Вы умеете "правильно" обходиться с людьми другого пола. Однако ваше стремление совращать всех попало может раздражать окружающих.

Дальше...