RSS
pinup RSS
Показаны сообщения с ярлыком Fallout 2 blonde walkthrough. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Fallout 2 blonde walkthrough. Показать все сообщения

понедельник, 24 августа 2009 г.

Возмездие Анклава за грубость в сети

После длительного перерыва блондинка снова в строю и продолжает раскатывать в щебень города и пустоши послевоенной Калифорнии.

Не успев починить реактор в Гекко, барышня успела наехать на важную писю из Анклава используя центральный компьютер и сохранившийся линк PoseidoNet. На выезде из города упырей уже был выставлен «комитет по встрече».

Fallout 2: Патруль Анклава ловит тролля Poseido Net«У вас продается славянский шкаф?»


Fallout 2: Трупы патруля Анклава и Vertibird«Шкаф продан, могу предложить никелированную кровать с тумбочкой»


Что характерно: если закончить разговор «по-плохому», то командир патруля стреляет чем-то довольно болючим. Даже в Робах Хранителя блондинка не переживала второго залпа. А если «по-доброму», то с остывающих трупов можно снять 6 китайских помповиков.
Дальше...

вторник, 17 марта 2009 г.

Шкуры огненных ящеров

шкура огненного ящераВ Fallout 2 Restoration Project (это как раз тот вариант постъядерного мира, который покоряет блондинка) можно (и нужно) снимать шкуры с огненных ящеров.


Fire Gecko Pelt
This is the dried and cured hide of a fire gecko.
It weighs 8 pounds.
Дальше...

понедельник, 29 сентября 2008 г.

Вик, быстрее!

Вик (Vic)

Лично мне частенько хотелось пристрелить Вика (Vic) за его, бля, «неторопливость». Дело в том, что анимация передвижений жирного бурдюка раза в полтора медленней анимации обычного персонажа. Однако есть способ заставить Вика двигаться быстрее.


Для этого нужно установить Fallout 2 NPC Armor Mod (опционально включен в Fallout 2 Restoration Project) – «Модификация, которая меняет внешний вид ваших спутников в зависимости от той брони, которая на них надета.» Теперь, если на Вика одеть какую-нибудь броню, он избавится от своих «фирменных» выебонов.

Дальше...

Самый главный квест в Яме

Мецгер (Metzger)

Самый главный квест в Яме (The Den), который ты никогда не получишь -- это "Убить Мецгера и уничтожить гильдию рабовладельцев". Даже после того, как ты уничтожил Лагерь рабовладельцев (Slaver Camp), -- только Fallout 2 Restoration Project --, глава гильдии рабовладельцев претензий тебе не предъявит ;). Поэтому придется всех тупо мочить. Раскатав подонков в фарш, не забудь выпустить рабов из загона, -- получишь дополнительные XP. Зайди в казино Ребекки (Rebecca Dyer) и она предложит тебе 1000 монет за уничтожение гильдии.


После торжественного расстрела рабовладельцев, к твоей команде может присоединиться Вик (Vic).

Дальше...

Робы Хранителя моста (Bridgekeeper's Robes)

Bridgekeeper's Robes

Снятые с остывающего трупа Хранителя моста, Bridgekeeper's Robes (Робы Хранителя моста) являются уникальным предметом Fallout 2. Получить эту броню можно только в случайной локации Мост Смерти (Bridge of Death). По характеристикам эта броня лишь немного уступает Боевой броне (Combat Armor). Она бесполезна при облучении радиацией, выглядит довольно глупо, но лучше защищает от атак плазмой и весит вполовину меньше.


Bridgekeeper's Robes
This smelly, filthy garment must be made out of some special fabric in order to have withstood the foulness of the bridgekeeper's body. Oddly enough, it has plasma burns and scorch marks all over it, as if these weapons were used against it... to no effect. You have NO idea why it's purple.
It weighs 10 pounds.

"Это вонючеё, перепачканное рубище должно быть сделано из какой-то особой материи, раз уж оно выдержало грязищу тела Хранителя моста. Как ни странно, оно покрыто потёками плазмы и следами ожогов, как будто это оружие было использовано против него... безрезультатно. Вы БЕЗ понятия, почему оно фиолетовое".


Bridge KeeperChosen One in Bridgekeeper's Robes

Дело в том, что на Хранителе эти робы смотрелись светло-коричневыми, а на персонаже и в инвентаре -- фиолетовыми. Это еще одна загадка Fallout ;).

Дальше...

Мост Смерти, Хранитель Моста

Bridge of Death (Мост Смерти) или Bridge Keeper (Хранитель моста)
Через глубокую расщелину переброшен верёвочный мост. На мосту стоит человек, облачённый в монашескую робу. Выйти из локации, можно лишь пройдя по мосту. Если путешествуешь на машине, она окажется как раз на противоположной стороне.


Fallout 2: Bridge of Death (Мост Смерти)"По некоторым причинам, я думаю, мне стоит
сохранить игру в новый слот"

Эта локация -- аллюзия на фильм "Monty Python and the Holy Grail" (Монти Пайтон и Священный Грааль). Кстати, другая случайная встреча, с рыцарями короля Артура -- тоже намёк на этот фильм.


Чтобы перейти Мост Смерти, нужно ответить на три вопроса Хранителя моста. Вопросы Хранителя начинаются так же как и в фильме с "What is your name?" (Как тебя зовут?) и "What is your quest?" (Какова твоя миссия?). Третий вопрос, как правило, относится к ролевой системе S.P.E.C.I.A.L.


На первый вопрос можно ответить правдиво или солгать. На второй вопрос нужно ответить правильно. Причем, ответ зависит от того, на каком этапе развития сюжета ты находишься. На третий вопрос нужно ответить правильно, или... (см. дальше).


Если ты правильно ответил на все три вопроса, то Хранитель уходит, бормоча всякие забавности, как он ненавидит свою работу, и т.д. и т.п. Если ответил неправильно -- умрёшь. На третий вопрос можно ответить встречным вопросом и тогда Хранитель моста взорвётся. Это наиболее предпочтительный путь, в точности соответствующий сюжету Monty Python and the Holy Grail. С трупа Хранителя можно снять Bridgekeeper's Robes (Робы Хранителя моста). По характеристикам эта броня лишь немного уступает Combat Armor (Боевой броне), бесполезна при облучении радиацией (а также выглядит глупо), но лучше защищает от атак плазмой и весит вполовину меньше.


Перейти Мост Смерти можно также убив Хранителя. Это будет непросто, так как он начнёт призывать браминов-шахидов, да и не из всякого оружия можно нанести ему урон. Но, завалив мерзавца, получишь три ведра экспы и те же Bridgekeeper's Robes.


Блондинка всё же предпочла обойтись болтовнёй, но таки и ввернула глупый вопрос, от которого у Хранителя взорвался мозг. Такая броня в начале игры не помешает :).

Дальше...

воскресенье, 28 сентября 2008 г.

Crashed Whale (Разбившийся кит)

Fallout 2 - Crashed Whale (Разбившийся кит)

Crashed Whale (Разбившийся кит)
Останки разбившегося от падения с большой высоты кита. Рядом -- горшок с фиалками. Можно взять на память :).


Это прикол из культовой фантастической книги (точнее, целой серии из пяти книг) Дугласа Адамса (Douglas Adams) "Автостопом по галактике" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy). Не буду описывать суть эпизода, лучше приведу "выкуски" из книги. Тем более, что так будет смешнее ).


Ракеты со свистом развернулись и помчались обратно вслед за кораблем.
-- Значит, -- произнес Артур, глядя на них, -- теперь мы точно умрем, да?
-- Прекрати! -- крикнул Форд.
-- Так умрем или нет?
-- Да.
-- Готовые к бою, орудия в ряд... -- вопил Эдди.
Артура вдруг озарило. Он с трудом поднялся на ноги.
-- А почему бы не включить эту штуку -- невероятностный привод? -- спросил он. -- До нее, пожалуй, можно дотянуться.
-- Ты что, рехнулся? -- удивился Зафод. -- Если его не запрограммировать, может произойти что угодно.
-- А разве в данный момент это имеет значение? -- закричал Артур.

...

Зафод вскочил.
-- Тогда что же стало с ракетами?
В зеркалах появилась новая, совершенно поразительная картина.
-- Похоже, -- сказал Форд с сомнением в голосе, -- что они превратились в горшок с петуниями и очень удивленного кита.

...

Еще одна вещь, о которой забыли -- это факт, что вопреки всякой вероятности, на высоте нескольких миль над чужой планетой был вызван к существованию кашалот.
И поскольку это далеко не самое естественное положение для кита, то у этого несчастного существа было очень мало времени на то, чтобы успеть свыкнуться с осознанием того, что оно кит, перед тем, как ему пришлось свыкнуться с осознанием того, что оно уже больше не кит.
Вот полная запись его мыслей с момента, когда началась его жизнь, до момента, когда она окончилась.
Ах!.. что происходит? -- подумал кит.
Э-э, простите, кто я?
Привет...
Что я здесь делаю? Каково мое назначение в жизни?
А что я имею в виду, спрашивая, кто я?
Успокойся, приди в себя... о, это интересное ощущение, что это такое? Это вроде... посасывания, дрожи у меня в... у меня в... пожалуй, мне нужно начинать придумывать названия для разных вещей, если я хочу чего-то достигнуть в том, что я для удобства назову миром, поэтому, скажем так: у меня в желудке.
Отлично. Ого, крепчает. А что это за свистящий звук у меня в том, что я буду называть ушами? Наверное, я назову это... ветер! По-моему, неплохое название. Может быть, я найду какое-нибудь получше потом, когда выясню, зачем он нужен. Наверное, он -- очень важная вещь, потому что его так много. Оп, а это что за штука? Это... назовем это хвост, да, хвост. О, да я могу здорово им бить! Ух ты, ух ты! Здорово! Правда, от него не видно никакого толка, но попозже я выясню, для чего он. Ну что, я составил себе отчетливую картину о природе вещей?
Нет.
Ну, ничего, все равно здорово. Столько нужно всего узнать, столько еще будет, просто голова кружится...
Или это от ветра? Его так много.
Ух, ты! Оба-на! Что это движется ко мне так быстро? Очень, очень быстро. Такое большое и плоское! Ему нужно очень красивое и звучное имя, например... ля... мля... земля! Точно! Хорошее название.
Интересно, мы с ней подружимся?
А далее, после внезапного влажного удара, была тишина.

Весьма любопытно, но единственной мыслью горшка с петуниями, пока он падал, было: "Как, опять?" Многие люди впоследствии размышляли о том, что если бы они знали наверняка, почему горшок с петуниями думал так, то им гораздо больше было бы известно о природе Вселенной.
Дальше...

суббота, 27 сентября 2008 г.

Железный дровосек

Tin Man (Железный дровосек)

Tin Man или Iron Woodman (Железный дровосек)
Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.


Это ссылка на "Волшебника из ОЗ" (Wizard of OZ) или в отечественной интерпретации -- "Волшебник Изумрудного города".

Дальше...

Оружие - Solar Scorcher (Солнечный сжигатель)

Solar Scorcher

Solar Scorcher (Солнечный выжигатель) -- экспериментальный пистолет, который можно найти в случайной локации Guardian of Forever. Это энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии). Не требует очков действия ОД для перезарядки.


Solar Scorcher
Without the sun's rays to charge this weapon's capacitors this gun can't light a match. However, in full daylight, the experimental photo-electric cells that power the Scorcher allow it to turn almost anything into a crispy critter.
Min ST: 3.
It weighs 5 pounds.

Особенности оружия: Accurate - Бонус к точности.
Перк Night Vision (Ночное зрение) позволяет перезаряжать это оружие при неполном освещении и даже в закрытых помещениях.

Дальше...

Оружие - Phazer (Фазер)

Fallout 2 - Phazer (Фазер)

На одном из трупов в случайной локации Шаттл Федерации (Federation Shuttle) теперь можно найти Фазер (Phazer). Это оружие можно найти только в дополнении к Fallout 2 : Fallout 2 "Restoration Project".


Phazer
This mysterious high tech weapon appears to have some sort of energy generator inside. If it wasn't damaged, this gun could be the ultimate weapon against any enemy. The backup energy module consists of replaceable small energy cell.
Min ST: 3.
It has 12/12 shots of Small Energy Cell.
It weighs 7 pounds.

Фазер -- еще один отсыл к сериалу Star Trek. Прототипы пожно посмотреть здесь: www.phasers.net или здесь: Weapons of Star Trek - Phasers.

Дальше...

Шаттл Федерации

В пустошах блондинка обнаружила случайную локацию Шаттл Федерации (Federation Shuttle) или Crashed Shuttle (Разбившийся Шаттл). Пишется по-разному. Первое -- на карте, второе -- в окне сообщений.

Fallout 2 - Шаттл Федерации (Federation Shuttle)- случайные встречи

Итак, разбившийся шаттл U.S.S. Torres, принадлежавший США. Объектом насмешек создателей игры выступил популярный за рубежом фантастический сериал “Star Trek”. Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в “Star Trek” все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.


шприц Hypo

Обыскав три трупа, находим три шприца Hypo (Hypo и переводится просто– “шприц”).

A medical injection instrument of some kind. It looks very high tech. You don't know what it's filled with but it appears to have only one dose left.

Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов.


А вот это уже интересней: на одном из трупов нашел Фазер (Phazer). Про него напишу подробнее.

Дальше...

пятница, 26 сентября 2008 г.

Случайная встреча - Портал Времени

И вновь из серии «Похождения похотливой блондинки в Fallout 2». Хотя правильней было бы, наверное, назвать -- «целомудренной» :)


Fallout 2 Случайная встреча - Портал Времени
Guardian of Forever из сериала Star Trek

Напомню, Портал времени (Guardian of Forever) переносит игрока в Убежище 13 ДО событий первого Fallout. Кстати, Guardian of Forever -- ещё одна вешь, пришедшая в Fallout из вселенной Star Trek.


Основная цель в этой локации -- сломать водный чип в компьютере Убежища 13. Однако есть еще и ощутимый бонус -- в Оружейной убежища на полу! можно найти пистолет Solar Scorcher (Солнечный выжигатель), "экспериментальный пистолет из Guardian of Forever"


Solar Scorcher
Solar Scorcher - энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на
перезарядку.

Благодаря этому стволу наконец-то начали себя оправдывать "инвестиции" в навык Энергетическое оружие - бандюков режет "впополам" :) с единого выстрела.

Дальше...

четверг, 25 сентября 2008 г.

Квест найти сестру Сулика

Квест: Sulik's sister is missing, find her. (Сестра Сулика пропала, Найдите её.)

Да, теперь в Fallout 2 можно найти сестру Сулика! Что нужно?
1. Ну во-первых -- узнать сам факт пропажи сестры у Сулика.
2. Разговорить Мецгера, узнать есть ли у него еще базы. Он сболтнет про локацию Slaver Camp (Лагерь работорговцев).
Туда-то мы и направимся.


Fallout 2 - Карта к Slaver Camp

А вот и сам пасторальный пейзаж с пушками. Не важно как валить говнюков, но важно, чтобы никто не ушел без "подарка". Мочить нужно всех, иначе сестра Сулика не станет бежать. Работорговцы здесь вооружены куда лучше своих коллег из Ямы (The Den). AK-112 5mm Assault Rifle, Desert Eagle .44, Ripper, Power Fist и прочие милые вещицы.


Fallout 2 - Slaver Camp, Лагерь работорговцев

Искомая сестричка в крытом загоне с рабами.


Сестра Сулика в загоне для рабов

После освобождения сестры вы переместитесь в Primitive Tribe -- родную деревню Сулика. Там Сулик ненадолго покинет партию, чтобы повидаться с друзьями.

Дальше...

Прогулка мертвеца

Фолл второй полон сюрпризов. Когда-нибудь видел шагающий труп? Я видел ЭТО! После получения приканчивающего удара от Сулика, бандит умер, после чего подошел ко мне и встал замертво :))


Fallout 2. Шагающий труп

На фото (слева-направо): Сулик, блондинка в тёмном парике и "останки: Бандит".

Дальше...

Вторая встреча с Кага

Из серии "неслучайная встреча" :).


Напомню, первая встреча с Кага (Kaga) произошла когда фоллаут-блондинка впервые покидала Арройо.


Кага. Вторая встреча в пустошах

На этот раз Кага поджидал нас при выходе из Ямы (The Den). Не в пример первой встрече, теперь он бы одет в кожаную броню и экипирован охотничьим ружьем со ста патронами к нему.


Откуда знаю про патроны? А дело в том, что если Кагу хорошенько оглушить, то всё это добро можно с него запросто снять (окромя брони, конечно).


Кага. Личный досмотр

Опять-таки, огребя определённое количество люлей на квадратный сантиметр тела, Кага вновь сваливает, пообещав грозным красным шрифтом, дескать, -- "Мы еще встретимся!". Очень на это надеюсь; без него было бы даже как-то скучно ;).


Дальше...

среда, 24 сентября 2008 г.

Fallout 2 Квест сирот в Яме

Прохождение квеста Find a way to get the orphans off the streets


Покончив с пьяными отжигами банды Тайлера в районе Южная Сторона, продолжаем исследовать локацию на предмет чего бы спиздить интересного. И встречаем нового персонажа -- малыша Джонни (Little Johnny).


Fallout 2. Яма, Малыш Джонни

Малыш Джонни даёт квест Find a way to get the orphans off the streets или попросту -- "квест сирот". Квест этот проходится довольно просто:


1. Можно поговорить с папашей Джонни. Только этот червь один хрен пьяный в какаху и даже с трудом может вспомнить, что у него есть ребёнок. А уж про пол ребёнка... Дык эт... ик!.. бля, мальчик?! Поэтому идём к Мамочке (Mom).


Fallout 2. Яма, Мамочка

2. Проявляем заинтересованность проблемой сирот и Мамочка даёт нам следующее задание:


These children need a place to live and an education. I had an idea some years back to start an orphanage but sadly I was never able to make this idea a reality. No one was really that interested and I never was able to get my hands on a building. It's a shame really. Children are our future...many people seem to have forgotten this since the War.

You want to help? That's great! I know a perfect building that could be easily converted into an orphanage. There is a large abandoned building over in the Residential area. I am sure som low lifes are squatting there, but if we could find a way to get them out of there I could then get the building fixed up a bit and we'd be set. What do you think?

Вкратце: "В Residential area есть заброшенное строение, в котором поселились самосёлы (squatters). Найдите способ заставить их убраться оттуда."


3. Существует три пути решения этой проблемы:
- Kill the squatters. (Убейте самосёлов) 500XP
- Persuade them to leave. (Убедите их уйти) 750XP
- Persuade them to let Mom have the building for the orphanage and help out in exchange for staying there. (Убедите их позволить Мамочке сделать в доме сиротский приют и позвольте остаться) 1000XP


На самом деле третий путь означает: вы убеждаете самосёлов отдать дом, но они могут остаться в качестве рабочих (садовников, уборщиков и т.п.) при сиротском приюте за еду и небольшую плату. Я выбрал это решение.


4. Идёте к Мамочке и говорите, что решили проблему. Она обещает, что через пару дней всё будет готово.

Дальше...

Fallout 2 Яма - Den Residential

Разгон пьянки банды Тайлера происходит в новой локации Ямы -- Den Residential. Или, как её еще называют -- Южная сторона.


Fallout 2. Карта Ямы. Den Residential

С этой локацией связаны квесты:
- Разгром банды Тайлера;
- Find a way to get the orphans off the streets - Убрать сирот с улиц.

Дальше...

Fallout 2 пьянка Тайлера в Яме

Квесты Лары


В финальной версии квесты Лары (Lara) заканчивались выносом охраны у заброшенной церкви. В то время как Тайлер (Tyler) с остальной пиздобратией оттягивался где-то на пьянке. На эту пьянку мы, -- увы, -- так и небыли приглашены :). В Restoration Project этот квест доведен до ума.


После выноса охраны у церкви, Лара предлагает нам нагрянуть на блатхату к Тайлеру с целью раздачи окончательных люлей. Хы! говно-вопрос! Поскакали!


Не ждали? ;)


Fallout 2. Яма. Пьянка Тайлера
Who the- Hey! It's you. You came to *hickup* party wit us. I knew you would. (Tyler stumbles over to you and grabs your shoulder) Did I ever tell you how much I-(He spies Lara's gang) What the fuck! No fuckin way! This party ain't endin *hickup* cause of some fuckin bitch and her cronies. Time to lock and load guys!

Понеслась!


Fallout 2. Яма. Пьянка Тайлера. Новые персонажи.

Кстати, пьянка Тайлера проходит в новой локации -- Den Residential, которая не была включена в финальную версию Fallout 2.

Дальше...

понедельник, 22 сентября 2008 г.

Fallout 2 перк (карма) Целомудрие

Fallout 2 перк Целомудрие

Впервые вижу этот перк (карма): Целомудрие - Шагая по колено в грязи, вы умудрились не запачкаться и сохранить свою чистоту в жестоком мире пустыни.

Дальше...

Fallout 2 встреча: компания святых людей

Fallout 2: вы натолкнулись на компанию святых людей

Случайная встреча в пустошах: компания святых людей. Приходится убивать )).

Дальше...