RSS
pinup RSS
Показаны сообщения с ярлыком Fallout 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Fallout 3. Показать все сообщения

среда, 4 ноября 2009 г.

Van Buren – настоящий Fallout 3 (видео)

Вот такое видео пришло «по каналам».



видео: Van Buren

Это видео геймплея к так и не вышедшему проекту Van Buren от ныне покойной Black Isle Studios.

In memory of Black Isle (1996 – 2003)


Знаковым показался комментарий от пользователя GreyHuman13:

It's project Van Buren - REAL Fallout 3. Not that Bethesda's shit.


Дальше...

воскресенье, 15 февраля 2009 г.

Fallout 3 - The Pitt

Намедни, на страницах британского игрового издания U.K. Xbox Magazine было опубликовано первое превью к следующему, второму по счёту, мини-дополнению к Fallout 3 - The Pitt. Как мы уже писали, действие нового DLC развернутся вокруг рейдерского поселения, основанного на руинах Питтсбурга. Само поселение будет разделено на две части: нижняя часть городка отведена под «жилища» рабов, в то время, как рабовладельцы, рейдеры и надсмотрщики расположатся в убежище.


Fallout 3 - The Pitt

С рейдерами в этот раз придётся не только сражаться, но и тесно общаться. В ходе выполнения одного из основных квестов, игроку придётся притвориться рабом, дабы проверить слухи о том, что лидер местных рейдеров нашёл лекарство от мутации. Ожидается целый букет побочных квестов и множество уникальных предметов, среди которых будет и новое оружие - так называемый, Auto Axe. Вы можете увидеть его на одном из скриншотов первой и единственной подборки игровых снимков из The Pitt (пока дошедших до Сети лишь в виде сканов).


Fallout 3 - The Pitt. Auto Axe
  • CRPG.RU

Дальше...

суббота, 31 января 2009 г.

Интерактивная карта Fallout 3

Потерялись в Пустошах третьего Fallout? Что ж, у меня для вас хорошие новости. Теперь вы можете воспользоваться интерактивной картой Fallout 3, чтобы облегчить себе прохождение игры или найти какие-нибудь неизведанные ранее локации или секреты.

Интерактивная карта Fallout 3
В общем, онлайн-карта Фоллаут 3 теперь вам в помощь.

Ссылки:

Дальше...

вторник, 20 января 2009 г.

Fallout 3: Broken Steel

В марте 2009 станет доступно одно из горячо ожидаемых дополнений к Fallout 3 -- Broken Steel, в котором игроки смогут вступить в «Братство стали» и очистить Столичную Пустошь от войск недобитого Анклава.

Fallout 3: Broken Steel
Так же известно, что среди прочих нововведений аддон порадует поклонников Fallout новым максимальным уровнем прокачки главного героя: «потолок» развития персонажа увеличен с 20-го до 30-го уровня. В список нововведений Broken Steel разработчики обещают включить еще и новую концовку, а также возможность остаться в мире Fallout 3 после завершения сюжетной кампании. Совсем, как в Fallout 2. Дальше...

четверг, 15 января 2009 г.

Fallout 3: Operation Anchorage addon

Компания Bethesda уверяет, что загружаемый мини-аддон Operation Anchorage для Fallout 3 появится в сети Xbox Live 27 января 2009 года. Стоимость продукта составляет $10. Отметим, что впереди нас ещё ждут похожие дополнения для Mirror's Edge и Fable 2 (последнее уже вышло).

Fallout 3: Operation Anchorage
Fallout 3: Operation Anchorage
Fallout 3: Operation Anchorage

Возвращаясь к Fallout 3 хочется отметить, что компания совсем недавно выпустила специальный патч для всех платформ, который, в частности, мешает неправдоподобному воскрешению NPC. Operation Anchorage, между тем, предложит фанатам проекта множество приятных вещей, включая совершенно великолепный высокотехнологичный костюм кибер-ниндзя.


Дальше...

четверг, 11 декабря 2008 г.

Fallout 3 и реальность

Fallout 3Разрабатывая Fallout 3, Bethesda воссоздала Вашингтон и прилегающюю территорию с невероятной аккуратностью. Сходство игры и реальности получилось такое сильное, что некоторые люди всерьез забеспокоились, помня о том, что когда-то Вашингтон стал целью террористических атак (11 сентября). Наверное им никто не говорил, что город разрушался чуть ли не в каждой игре про мировую войну или вторжение инопланетян.


Однако, если вы не житель Вашингтона, то Fallout 3 даст возможность почувствовать себя как на экскурсии. И, к тому же, в игре вы можете сделать что угодно, и вам за это ничего не будет. Не смотря на то, что в Fallout 3 от города остались развалины, Вашингтон все же остается достаточно точным. Для примера есть несколько скриншотов.


Монумент Вашингтона (The Washington Monument)

Монумент Вашингтона (The Washington Monument)


Да, в общем то, это всего лишь торчащая из земли палка из мрамора, гранита и песчаника, однако это неплохое место, откуда можно начать вашу "экскурсию".


Здание Капитолия (The Capitol Building)

Здание Капитолия (The Capitol Building)


Не смотря на то, что в игре почти полностью отсутствуют деревья, зато разработчики сделали впечатляющую дырку в куполе капитолия.


Мемориал Линкольна (The Lincoln Memorial)

Мемориал Линкольна (The Lincoln Memorial)


В реальности, как видите, у мемориала немного больше декоративных элементов, да и лестница подлиннее, но, если подумать, то это только мраморная коробка с кучей колонн. Зато в игре туда можно накидать гранат.


Национальные Архивы (The National Archives)

Национальные Архивы (The National Archives)


Как видите, все на месте, ну подумаешь, не хватает парочки деталей на колоннах, но кто об этом будет заботится когда у тебя квест не выполнен.


Метро (The Metro)

Метро (The Metro)


Фанатики Fallout 3 проводят часы в туннелях, исследуя каждую ветку, каждое техническое помещение. Выполняют все квесты и убивают всех, кто им встретится. Однако станции метро были переданы не с фотографической точностью, но в целом стиль передан верно.


Фонтан Дюпонт (Dupont Circle Fountain)

Фонтан Дюпонт (Dupont Circle Fountain)


Этот фонтан фотографируют все кому ни лень, но, что странно, разработчики сохранили его структуру, однако статуи были изменены. Непонятно зачем это было сделано, возможно какой-то скрытый замысел или дизайнеры решили что никто не будет сравнивать его с настоящим? А в принципе, какая кому разница? Кинул пару гранат и пошел дальше.


Автор: Cohen
Статья: Fallout 3 против реальности: сравнение
Дальше...

понедельник, 24 ноября 2008 г.

Fallout 3 Настройки графики

Fallout 3Следующий хинт предназначен для тех счастливчиков, у кого Fallout 3 не просто «запускается», а даже бегает и требует увеличить нагрузку.

Fallout 3 от компании Bethesda, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion построена на базе движка Gamebryo Engine. На близких дистанциях в игре движок может показать хорошую картинку, но на больших дистанциях пропадают детали и текстуры поверхностей становятся размытыми. Ото всех этих ошибок можно избавиться, отредактировав файл FALLOUT.ini.

Этот файл можно найти в следующих папках:
  • Windows Vista: C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout3
  • Windows XP: C:\Documents and Settings\Username\My Documents\My Games\Fallout3

Откройте FALLOUT.ini с помощью блокнота или другого редактора. Дальше список строк, которые можно редактировать.

  • uGridsToLoad=5 (Чем больше значение в этой строке, тем дальше расстояние визуализации объектов. Короче говоря, вы сможете дальше видеть)
  • uNumDepthGrids=1 (Поставьте значение =3 если uGridsToLoad больше чем 9)
  • iMinGrassSize=80 (Чем меньше значение тем выше плотность травы)
  • fGrassFadeRange=6000.0 (Расстояние до которого трава будет отображаться)
  • bForceFullLOD=0 (1 улучшает отображение LOD)
  • iTreeClonesAllowed=1 (значение =0 означает что только уникальные деревья будут отображаться)
  • iShadowMapResolution=256 (2048 для лучшей графики)
  • iShadowFilter=0 (2 для краев у тени)
  • iActorShadowExtMax=10 (Чем выше значение, тем больше теней на внешних уровнях)
  • iActorShadowIntMax=10 (Чем выше значение, тем больше теней на внутренних уровнях)
  • code>bShadowsOnGrass=0 (1 для теней на траве)

Для теста были такие настройки: Увеличено качество LOD, объектов и плотность травы (uGridsToLoad=19 и iMinGrassSize=40, так же fGrassFadeRange=120000).
Тестировалось на системе: E8500 @ 3.6 GHz, 4 GiB DDR2-800, HD 4870 1,024 MiB. При разрешении 1920x1200 с 4x FSAA/16:1 AF – количество кадров в секунду опускалось ниже 20 в некоторых местах. Лучше всего сначала поэкспериментировать с настройками, чтобы на вашей системе все работало стабильно.

Развлекайтесь ;). А мне пока остается только уповать на патч Fallout 3 для слабых машин (в частности - лэптопов).

Источник: GDaily.net
Дальше...

воскресенье, 16 ноября 2008 г.

Запуск Fallout 3 на ATI Radeon Xpress 1150

Вчера попробовал запустить Fallout 3 на своём лэптопе Dell Inspiron 1501 с интегрированной видеокартой ATI Radeon Xpress 1150. А с чем deathclaw не шутит? ;).

Сразу скажу, что нихрена хорошего из этого не вышло -- выпадение CTD через несколько секунд. Полез в поисковик. Некоторые полезные трюки, которые позволяют запустить третий фолл на этой платформе, я нарыл по буржуйским форумам.

1. shader package
Если вы заглянете в файл RendererInfo.txt, расположенный в My Documents\My Games\Fallout3\, то обнаружите там такую строчку:
Shader Package       : 8

Теперь заходим в папку, где у вас установлен третий Фоллаут Fallout 3\Data\Shaders\ и видим, что по какой-то трагической случайности файл shaderpackage008.sdp отсутствует.
Делаем копию файла shaderpackage002.sdp и переименовываем его в shaderpackage008.sdp. На этом первый шаг закончен.

2. "headless people"
Открываем файл fallout.ini, расположенный в My Documents\My Games\Fallout3\ и ищем в нем строчку 'bUseFaceGenHeads'. Меняем её значение:
bUseFaceGenHeads=0

Эти два трюка позволят вам запустить Fallout 3, посмотреть заглавный ролик и даже перейти к интерфейсу выбора персонажа. Потом -- CTD. Но это уже что-то ;).

К сожалению, это всё, что я смог найти на данный момент. Хотите попробовать сами? -- Гугль и знание английского вам в помощь. Найдёте -- пишите; буду признателен :).
Дальше...

пятница, 7 ноября 2008 г.

Fallout 3 Чит-коды (Перки)

Fallout 3 ПостерПерки

Добавить перк (будет отображаться в Pip-Boy):
Player.addperk ID
Удалить перк:
Player.removeperk ID

00094EC4
Алмазный скелет (Со способностью "Алмазный скелет" ваши конечности получают всего 50% обычного урона.)

00031DBA
Живчик (мужск.) (Способность "Живчик" даёт дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.)

0007B202
Живчик (женск.) (Способность "Живчик" даёт дополнительные 25 очков действия в V.A.T.S.)

00031DB5
Друг животных (на первом ранге этой способности животные на вас не нападают. На втором ранге они даже приходят к вам на помощь в бою - но только не с другими зверями. Эта способность действует на собак, яо-гаев, кротокрысов и браминов.)

000C1A6C (Квестовый перк)
Муравьиный глаз (Вы теперь обладаете зрением и огнеупорностью огненных муравьёв Грейдича. Ваше восприятие увеличилось на 1, и вы получаете 25%-ую сопротивляемость огню.)

000C1A6B (Квестовый перк)
Муравьиная сила (Вы теперь обладаете силой и огнеупорностью огненных муравьёв Грейдича. Ваша сила увеличилась на 1, и вы получаете 25%-ую сопротивляемость огню.)

00035E04 (Квестовый перк)
Толстая шкура (Вы подверглись мутации Харольда, и теперь ваша кожа выдублена, как дубовая кора. Вы получаете дополнительно +5% к сопротивляемости урону.)

00031DBB
-Критический урон (Со способностью "Критический урон" вы наносите на 50% больше урона при каждом критическом ударе по врагу.)

00094EB8
-Чёрная вдова (женск.) (В бою с противником-мужчиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.)

00094EBA
-Кровавая баня (При взятии способности "Кровавая баня" ваши жертвы зачастую взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок. Круто! Да, и вы наносите 5% дополнительного урона любым оружием.)

00094EBC
-Каннибал (Способность "Каннибал" даёт возможность сьесть труп, чтобы восстановить своё здоровье, находясь в режиме скрытности. Но после каждого такого пира вы теряете очки кармы, а если вас застукают, то решат, что вы преступник и извращенец.)

0009982D
-Химик (Со способностью "Химик" любые химикаты действуют на вас вдвое дольше.)

00099827
-Сопротивляемость химии (Способность "Сопротивляемость химии" вдвое снижает ваши шансы подсесть на химикаты - например, на психо или винт.)

00003142
-Вечное дитя (Способность "Вечное дитя" облегчает общение с детьми, давая уникальные варианты реплик в диалогах.)

00099828
-Коммандо (Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки (или похожего двуручного оружия значительно увеличивается.)

00031DE1
-Понимание (Со способностью "Понимание" вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.)

00031DC4
-Хакер (Провалить попытку взлома и не суметь залезть в чужой компьютер? Это случается, но не с настоящим Хакером! К тому же, вы можете попытаться заново взломать любой компьютер, доступ к которому вам заблокирован.)

00044CAF
-Массированный огонь (Со способностью "Массированный огонь" ваша точность попаданий по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем попадании по этой части.)

00044CA8
-Наёмный убийца (Взяв способность "Наёмный убийца", вы получите возможность срезать ухо у каждого убитого вами доброго персонажа. Уши можно продать (кому - узнаете в момент взятия способности) за крышки и плохую карму.)

00044CAB
-Киборг (Механические импланты навсегда расширили возможности вашего тела! Киборг получает дополнительные 10% к сопротивляемости урону, ядам и облучению, и 10 очков к навыку "Энергооружие".)

00044948
-Папенькин сынок (мужск.) (Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина".)

00069310
-Папенькина дочька (женск.) (Как и ваш любимый папочка, вы посвящаете много времени интеллектуальным изысканиям. Вы получаете дополнительно 5 очков к навыкам "Наука" и "Медицина".)

00030FEB (Квестовый перк)
-Критикан (В вас есть что-то такое, что умеряет чужие порывы к совершенству. Шансы противника нанести вам критический удар снижены на 50%.)

00031DAB
-Эксперт-сапёр (С каждым новым рангом способности "Эксперт-сапёр" ваша взрывчатка наносит на 20%больше урона.)

00031DD8
-Образованный (Способность "Образованный" даёт дополнительные 3 очка навыков на уровень. Лучше взять её пораньше.)

00031DE5
-Исследователь (При выборе способности "Исследователь" на вашей карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте!)

00031DD9
-Энтомолог (Способность "Энтомолог" позволяет наносить на 50% больше урона мутировавшим насекомым, таким как радтараканы, гигантские муравьи или радскорпионы.)

00094EBF
-Ускоренный метаболизм (Способность "Ускоренный метаболизм" даёт дополнительные 20% здоровья при использовании стимуляторов.)

00094EC1
-Точность (Способность "Точность" даёт вам больше шансов нанести критический удар в бою; что эквивалентно 5 дополнительным очкам удачи.)

00031DE3
-Кладоискатель (Со способностью "Кладоискатель" вы будете находить в ящиках значительно больше крышек от ядер-колы, чем без неё.)

00099834
-Смерть на взлёте (Если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S. все ваши очки действия восстанавливаются после выхода из V.A.T.S.)

0004494E
-Фанатик оружия (Вы увлечены огнестрельным оружием во всех его видах. С каждым уровнем способности "Фанатик оружия" вы получаете дополнительно 5 очков к навыкам "Лёгкое оружие" и "Ремонт".)

00094EBB
-Дуэлист (Ваша меткость в V.A.T.S. при стрельбе из пистолета (или сходного одноручного оружия) значительно увеличивается.)

00003131 (Квестовый перк)
-Кровопийца (Эта способность позволяет вам восстанавливать здоровье, поглощая пакеты крови.)

00031DAC
-Здесь и сейчас (Способность "Здесь и Сейчас" даёт вам возможность сразу получить следующий уровень, вместе со всеми его преимуществами.)

00044CAD
-Третейский судья (Способность "Третейский судья" даёт +30 очков к навыку "Красноречие"... но только до тех пор, пока ваша карма нейтральна.)

00044CB0
-Домушник (Обладая способностью "Домушник", вы можете попробовать повторно вскрыть любой замок, даже сломанный при попытке "взлома силой".)

00044CB1
-Интенсивная тренировка (Способность "Интенсивная тренировка" позволяет добавить одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L.)

00031DDB
-Стальной кулак (Способность "Стальной кулак" позволяет вам наносить дополнительные 5 очков урона на уровень при драке без оружия.)

0002D3A2 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и вернулись, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также +5 очков к максимальному здоровью.)

000331D4 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также по 5 очков к навыкам науки и медицины.)

000331D5 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331D6 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также по 2 очка к навыкам красноречия и скрытности.)

000331D7 (Квестовый перк)
-Скаут-новичок (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и сумели вернуться, чтобы поведать об этом. Вы получаете дополнительно +2% устойчивости к ядам и радиации, а также +1% к шансу критического удара.)

00094EB9
-Женоубийца (мужск.) (В бою с противником-женщиной вы наносите +10% урона, а вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.)

00044CAC
-Законник (Взяв способность "Законник", вы получите возможность отрезать палец у каждого убитого вами злого персонажа. Пальцы можно продавать (кому - узнаете в момент взятия способности) за крышки и хорошую карму.)

00044CA9
-Свинцовое брюхо (Со способностью "Свинцовое брюхо" вы получаете на 50% меньше рад всякий раз, когда пьёте радиоактивную воду.)

00031DB7
-Лёгкий шаг (Взяв способность "Лёгкий шаг", вы никогда не наступите на вражескую мину и не попадёте в напольную ловушку.)

00031DB1
-Фонтан жизни ("Фонтан жизни" - это способность, дающая вам дополнительные 30 очков здоровья.)

00014B97
-Бейсболист (Годы в детской бейсбольной лиге Убежища отточили ваши навыки удара и броска. С каждым новым рангом вы получаете по 5 очков к навыкам "Холодное оружие" и "Взрывчатка.)

00031DB8
-Мастер-торговец (Со способностью "Мастер-торговец" цена любой вашей покупки снижается на 25%.)

00031DAD
-Песочный человек (Способность "Песочный человек" даёт возможность незаметно убивать любого человека или гуля во сне в режиме скрытности. Все убийства Песочного человека приносят ему дополнительные очки опыта.)

00031DBC
-Таинственный незнакомец (Вы получили личного ангела-хранителя... вооружённого заряженным "магнумом" 44-го калибра. Таинственный незнакомец время от времени появляется в режиме V.A.T.S., чтобы весьма эффективно подать вам руку помощи.)

00044CA7
-Бешенство ботаника (Довольно уж над вами издевались! Когда здоровье "Бешеного ботаника" падает до 20% или ниже, его сила возрастает до 10, а сопротивляемость урону увеличивается на 50%.)

00094EBD
-Ночное существо (После захода солнца "ночное существо" получает +2 к интеллекту и восприятию (но не выше 10). Эта способность переводит ваши "внутренние часы" и потому действует как в помещении, так и вне его.)

00031DCC
-Ниндзя (Способность "Ниндзя" даёт вам силу воинов тени. Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете +15% к шансу нанести критический удар. Критический удар в режиме скрытности наносит на 25% больше урона, чем обычно.)

00044CAA
-Парализующая ладонь (Способность "Парализующая ладонь" позволяет вам иногда наносить в VATS особый удар ладонью, парализующий противника на 30 секунд. Обратите внимание, что для этого вы должны быть безоружны.)

00058FDF (Квестовый перк)
-Умение носить силовую броню (Вы прошли специальное обучение, позволяющее передвигаться в силовой броне любого типа.)

00031DB2
-Пироман (Со способностью "Пироман" вы наносите на 50% больше урона, когда пользуетесь всеми видами огнемётов - от обычного до "Шиш-кебаба".)

00031DA9
-Рад-сопротивление (Рад-сопротивление позволяет вам (вот неожиданность) сопротивляться радиации. Эта способность добавляет 25% к сопротивляемости радиациию.)

0003066B (Квестовый перк)
-Рад-регенирация (После курса экспериментального лечения интенсивная радиация поддерживает ваше тело на пике формы, невзирая на полученные увечья... до самой смерти. Когда вы страдаете от тяжёлой лучевой болезни, повреждённые конечности будут регенерировать автоматическию.)

00031DC2
-Робототехник (Со способностью "Робототехник" вы наносите на 25% больше урона любому роботу. Ещё лучше, если вы подберётесь к роботу незамеченным и похимичите с ним, то робот выключится Совсем.)

00044CA6
-Прихвост (Выберите способность "Прихвост", и вы сможете влиять на людей, очаровывая их - с каждым уровнем ваши навыки красноречия и бартера повышаются на 5 очков.)

00031DAA
-Халявщик (Со способностью "Халявщик" вы находите в ящиках гораздо больше боеприпасов, чем без неё.)

00031DB3
-Бесшумный бег (Способность "Бесшумный бег" даёт дополнительные 10 очков к скрытности, а кроме того, бег перестаёт влиять на вероятность обнаружения.)

0009982E
-Размер имеет значение (Вы - фанат очень, ОЧЕНЬ больших пушек. С каждым новым рангом этой способности вы получаете дополнительные 15 очков к навыку "Тяжёлое оружие".)

00031DB4
-Снайпер (Способность "Снайпер" серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.)

00031DC5
-Солнечная батарейка (Со способностью "Солнечная батарейка", находясь под прямыми солнечными лучами, вы получаете дополнительные 2 очка к силе и медленно восстанавливаете потерянное здоровье.)

00031DDE
-Крепкий хребет (Со способностью "Крепкий хребет" вы можете нести груза на 50 фунтов больше.)

0002D3A1 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также +10 очков к максимальному здоровью.)

000331D8 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также 4 очка к навыкам медицины и науки.)

000331D9 (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331DA (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также по 4 очка к навыкам красноречия и скрытности.)

000331DB (Квестовый перк)
-Скаут-эксперт (Вы прошли испытание в самой опасной части пустошей и не просто сумели выжить, но и кое-чему научились. Вы получаете дополнительно +4% устойчивости к ядам и радиации, а также +2% к шансу критического удара.)

0002D3A0 (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +15 очков к максимальному здоровью.)

000331DC (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также по 6 очков к навыкам медицины и науки.)

000331DD (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам, урону и радиации.)

000331DE (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также по 6 очков к навыкам красноречия и скрытности.)

000331DF (Квестовый перк)
-Скаут-мастер (Вы написали руководство по выживанию на пустошах и поделились своими секретами с человечеством. Вы получаете дополнительно +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +3% к шансу критического удара.)

00031DD3
-Прилежный ученик (С каждым уровнем способности "Прилежный ученик" вы получаете дополнительные 10% к общей сумме очков опыта всякий раз, когда они начисляются.)

00031DBD
-Приз (Способность "Приз!" позволяет вам выбрать четвёртый призовой навык - что сразу поднимет его на 15 очков.)

00031DD6
-Ворюга (С каждым новым рангом способности "Ворюга" вы получаете дополнительные 5 очков к навыкам "Скрытность" и "Взлом".)

00031DE0
-Стойкость (Способность "Стойкость" даёт дополнительные 10% к общей сопротивляемости урону - но не выше 85%.)

00024D5C (Квестовый перк)
-Супер-рефлексы (Развитые технологии Содружества повысили вашу скорость реакции, что увеличило шанс попадания в режиме V.A.T.S.)

00061822
-Заряд бодрости

P.S. способности имеющие несколько рангов добавляются набором ID нужного перка несколько раз (в зависимости от кол-ва рангов) К примеру чтобы получить 1 и 2 ранги способности "друг животных" всего-лишь надо набрать его ID 2 раза подряд в консоли. Тоже самое касается и всех остальных перков, имеющих несколько рангов.

www.playground.ru
Дальше...

пятница, 19 сентября 2008 г.

История игр серии Fallout

Война. Война никогда не меняется”


Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.


Итак, что же всё-таки представляет из себя Fallout? Поиски корней этого ролевого шедевра привели меня к более старой и менее известной игре - Wasteland.



Wasteland (1988)


“Кристина прошивает пулями опоссума, наносит ему 35 очков урона и сбивает с лап на землю”

Оригинальная версия Wasteland для компьютера Apple II была выпущена в 1988 году, и немного позже для Commodore 64 и IBM. Эта была первая в истории игра, сюжет которой развивался в постъядерном мире; разработчиком стала студия Interplay, а издателем послужила компания Electronic Arts.


Предыстория игры повествует о завершении американцами создания космической станции-цитадели и возникновения на этой почве конфликта с Советским Союзом, в который было втянуто всё мировое сообщество, что привело в конечном итоге к разделению земного шара на сторонников США и СССР. Несколько месяцев спустя Цитадель послала аварийный сигнал. Огромное количество спутников во всём мире немедленно взмыли в небо. В панике обе противоборствующие стороны дали отмашку на запуск всех ядерных боеголовок, погрузив мир во тьму. Несмотря на все планы спасения населения и противоядерные щиты, обе сверхдержавы были стёрты с лица Земли. Вы - пустынный рейнджер, один из немногочисленных выживших гражданских сообществ инженерной армии США. Ваша миссия сделать пустошь безопасным и пригодным для жизни местом. Те, кто только начинал осваивать компьютерные игры того времени, уже могли увидеть в Wasteland пугающие предпосылки, которые до сих пор не кажутся такими уж нереальными.


Wasteland. GameУправлялась игра преимущественно с клавиатуры, хотя некоторые манипуляции можно было проделывать и с помощью мыши. В игре отсутствовали разветвлённые диалоги; игроку нужно было вводить с клавиатуры ключевые команды, чтобы вести диалог с NPC (Non-Playing Characters). Неправильные команды вызывали надоумлённое “Чего?”, делая подбор реплик непростым занятием. Наверху диалогового экрана с персонажами игрок частенько мог увидеть надпись вроде “Читай параграф XX”. Это было вынужденное дополнение к игре, так как для компенсации малого объёма памяти (типичный недостаток компьютеров тех времён) длинные тексты помещались в отдельные параграфы в электронной книги. Игрокам частенько приходилось обращаться к книге, так как иначе сюжетная линия терялась практически полностью. Но если игрок всё же переживал первоначальные сложности, то впоследствии он находил эту ролевую игру весьма интересной и достойной затраченного на неё времени.


Wasteland. The GameВ Wasteland имелось несколько вариантов развития событий, и разработчики старались сделать игрока настолько свободным, насколько это вообще было возможно. Например, взлом был не единственным способом открыть запертую дверь, её можно было легко выбить плечом, если у персонажа хорошо был развит параметр силы, или же воспользоваться с этой целью холодным оружием. Если ничего не помогало, на помощь приходило многими любимое (хотя и дорогое) решение проблемы: взрывчатка. Ну а начиналось всё с того, что после создания игроком своей первой партии, его сразу же посылали в пустошь с небольшим напутствием, что надо делать. С самого начала существовала неминуемая угроза стычек с опасными монстрами, в которых могла погибнуть вся группа. Но это всё же не останавливало игроков, жаждущих исследовать всю огромную территорию пустоши, располагающуюся, по сценарию на юго-востоке США. Огромное количество дополнительных заданий, невероятно обширная, нелинейная сюжетная линия позволяла игрокам с забвением погрузится в радиоактивный мир Wasteland.


После окончания работ над Wasteland команда разработчиков разделилась, и каждый пошёл своей дорогой. Невероятный успех этой ролевой игры (Wasteland была одной из самых коммерчески успешных игр своего времени) мог означать возможность возникновения в скором времени продолжения. Но, к сожалению, следующая игра не стала Wasteland 2. Вместо этого Electronic Arts начали разработку Fountain of Dreams.


Fountain of Dreams (1990)


Fountain of Dreams был издан Electronic Arts в 1990 году для компьютеров IBM, но эта игра так и не снискала такого внимания, как Wasteland.


Fountain of DreamsСобытия происходят в постъядерной Флориде, которая в результате бомбардировки была отрезана от остальной территории США. Остров Флорида был крайне не безопасным местом: мутировавшие животные, рейдеры, мафиозные семьи и Клоуны-убийцы (Killer Clowns) - группа прежних клоунов, которые превратили свои дураческие избиения в эффективное боевое искусство - Slap-Fu. Игра начинается в тот момент, когда дела для Флориды становятся хуже некуда - кроме опасных существ в округе начали появляться мутировавшие люди. Воды Сновидений (Dream Water), единственного известного средства, замедляющего процесс мутации, становилось всё меньше и меньше. Это привело к началу беспочвенных толков о легендарном Фонтане Молодости (Fountain of Youth), вода из которого, по преданию, может излечить любую болезнь, в том числе и мутацию. Вы со своими помощниками решаете отправиться на поиски фонтана, чтобы помочь преодолеть проблему, охватившую


весь остров. Fountain of Dreams считался “неофициальным” продолжением Wasteland, но всё же фанаты не восприняли игру, отступавшую от канонов Wasteland. После глубины сюжета и масштабов Wasteland игроки были неприятно удивлены более короткой и маленькой игрой. Тем не менее, те, кто хочет сложить собственное мнение о Fountain of Dreams должны знать, что старт в игре очень тяжёлый. Умереть здесь поразительно легко.


Вы думаете, что теперь речь пойдёт о Fallout? Нет! Есть ещё одна вещь, с которой вас следует познакомить.


Meantime (~1991)


Meantime была ещё одной ролевой игрой, создаваемой на движке Wasteland, но, в отличие от Fountain of Dreams, она едва успела увидеть свет, перед своей заморозкой. Основываясь на небольшом объёме информации, доступной об игре можно сказать, что сюжетная линия предполагала перенести игрока сквозь время, где он должен был встретиться с различными историческими личностями (такими, как Амелия Эрхарт и Альберт Эйнштейн) и с их помощью предотвращать различные катастрофы будущего. К несчастью, Meantime была заброшена ещё в состоянии бета-версии во время крушения рынка 8-битных игр. Предпринимались разные попытки воскресить проект, но, в конечном итоге, игра была заброшена навсегда.


Вам может быть любопытно, почему на свет так и не появилось продолжение Wasteland. Этому существует множество причин. Тем не менее, на сколько мне известно, Брайан Фарго (Brian Fargo), сотрудник Interplay CEO и основатель InXile Entertainment, обладает правами на Wasteland с 2003 года. Так что не сложно догадаться, что покупка осуществлена не просто так… Но даже если фанатам никогда не удастся подержать Wasteland 2 в руках, у них всегда будет возможность открыть для себя достойную замену в лице серии ролевых игр, речь о которых и пойдёт дальше.


Fallout (1997)


”Помните Wasteland?” - надпись на боксовой версии Fallout

Практически десятилетие спустя выхода первой постъядерной игры на персональных компьютерах, на свет появился её духовный наследник, который по-прежнему считается одной из лучших ролевых игр всех времён и народов - Fallout.


Fallout 1В этот раз вам достанется роль мистического Жителя Убежища (Vault Dweller), одного из счастливчиков, которому повезло скрыться в одном из огромных убежищ глубоко под землёй до того, как гнев ядерной энергии высвободился из десятков бомб и поглотил мир. Убежище 13 (Vault 13) заменяло вам дом в течение многих лет, укрывая вас и небольшое сообщество других людей от опасностей враждебного внешнего мира. Тем не менее, жизнь в убежище вскоре изменилась. Чип для системы фильтров очистки воды пришёл в негодность, а, как известно - нет чистой воды, нет и убежища. И угадайте что? Правильно - именно вы отправитесь наружу в поисках замены. Теперь от вас и только от вас зависит будущее всех тех людей, которые доверили вам свою жизнь.


Игровой мир Fallout достаточно обширен и нелинеен, так что игроку вряд ли придётся скучать, путешествуя пустошью. Во время своих странствий вы столкнётесь с множеством задач и проблем, решение которых будет зависеть от того пути, который вы выбрали для своего персонажа. Конечно, без крови не обойдётся. Собственно говоря, в настройках Fallout даже присутствует тумблер, отвечающий за уровень насилия в игре. Если вы будете достаточно благоразумными и остановите свой выбор на максимальной отметке, то кропотливые труды по прорисовке разработчиками разнообразных кровавых увечий и разлетающихся в разные стороны конечностей врагов (иногда и ваших тоже) не пройдут даром. Тем не менее, такое “неоправданное насилие” сыграло с Fallout злую шутку. Изначально игру планировалось разрабатывать на основе уже существующей популярной системы G.U.R.P.S. (расшифровывается как Generic Universal Role-Playing System), но после того, как компания Steve Jackson Games, которой и принадлежали права на вышеупомянутую систему, детальнее ознакомилась с Fallout, Interplay получили неожиданный отказ. Что же привело к такому неожиданному повороту событий? Ответ прост. В то время настольные ролевые игры обвинялись в том, что они якобы подталкивают молодых людей к насилию и поклонению дьяволу. Именно по этому руководство Steve Jackson Games решило, что в их же интересах, что бы их детище не ассоциировалось с такой жестокой игрой, как Fallout. Interplay ничего не оставалось делать, как создать свою собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (от первых букв Strength/Сила, Perception/Восприятие, Endurance/Выносливость, Charisma/Обаяние, Intelligence/Интеллект, Agility/Проворность и Luck/Удача), которая впоследствии стала одним из неотьемлимых элементов успешности всех последующих игр в серии.


Так что же делает Fallout такой уникальной игрой, уже давно ставшей классикой жанра? Существует множество причин, но, пожалуй, одна из наиболее явных и значимых - это неповторимая ретро-атмосфера игры. Fallout с ног до головы пропитан эпохой и поп-культурой 50-х, со всеми её страхами и предрассудками. Кроме того, во время игры вас постоянно будет преследовать чувство того, что действия вашего персонажа действительно влияют на последующие события. Безусловно, если вы отправите караван с водными припасами в ваше убежище, то у вас будет больше времени для поисков необходимой детали, но, в то же время, вы подставите свой дом под угрозу обнаружения и последующего уничтожения. Так же не стоит забывать, что ваши действия будут влиять не только на окружающую обстановку, но и на судьбу различных людей, организаций и даже целых городов. Без сомнения, Fallout - это вселенная, которая вполне может увлечь кого угодно своими игровыми реалиями.


Выход Fallout принёс Black Isle Studios всеобщее признание, и прошло не так уж и много времени перед тем, как Interplay объявили о начале работы над продолжением игры. В то время подразделение занималось разработкой Planescape: Torment, а также помогало компании BioWare с их игрой Baldur’s Gate, но это совсем не помешало многим из тех, кто работал над первой частью Fallout поработать и над второй. К сожалению, не все ключевые разработки вошли в финальную версию игры. Продюсер Тим Кейн (Tim Cain), художественный руководитель Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) а также ведущий художник Джейсон Андерсон (Jason Anderson), все эти люди покинули Black Isle Studios ещё во время разработки продолжения к Fallout, что бы создать свою собственную компанию разработчиков, Troika Games (на данный момент прекратила своё существование, - прим. ред.). Тем не менее, это событие никоим образом не помешало выходу Fallout 2 в свет.


Fallout 2 (1998)


”Что именно заставляет меня рыдать во время разработки?” - Крис Авелонэ (Chris Avellone)

Fallout 2Fallout 2 появился на полках магазинов в конце 1998 года, практически год после выхода первой части. События игры происходят восемь десятилетий спустя последних событий Fallout 1, тем не менее, это не значит, что пустошь стала более привлекательной, чем она была раньше. После своего изгнания из Убежища 13, Житель Убежища, в конце концов, основал небольшую племенную деревеньку Арройо (Arroyo). В самом начале игры вам станет понятно, что деревня начинает медленно, но верно умирать. Вам, как непосредственному потомку Жителя Убежища, дают задание спасти свой родной дом. Для этого вам необходимо найти Группу Эдемских Конструкционных Компонентов (Garden of Eden Creation Kit), довоенную технологию, которая поможет деревне восстановить свою землю в первозданном виде.


Искать Г.Э.К.К. (G.E.C.K) - это вам не в крестики-нолики играть, ведь по сравнению с предыдущей игрой в серии, Fallout 2 во всех отношениях гораздо больше. Размер и количество областей пустоши, доступных для исследования, увеличились, и игрок мог взяться за гораздо большее количество побочных миссий. Из-за множества разнообразных заданий игрок всегда мог найти, чем заняться, кроме прохождения основной сюжетной линии. Например, информацию о местонахождении (или даже существовании) Г.Э.К.К. можно было получить несколькими способами, не прибегая к подробному изучению территории. К счастью, игроки в Fallout 2 не должны были бороться со временем, как в первой части. Временное ограничение было условно и составляло двенадцать игровых лет, так что времени хватало с лихвой даже для того, что бы пешком обойти всю карту игровой области вдоль и поперёк.


На первый взгляд Fallout 2 не слишком отличался от Fallout 1. Движок, интерфейс и система управления остались практически такими же, хотя, конечно, и претерпели некоторые усовершенствования. Тем не менее, игроки осознавали, насколько изменился игровой мир, и с удовольствием принимались за его исследование. Пустошь казалась и выглядела более оживлённой благодаря появлению новых поселений, например захламлённого города преступников всех мастей - Нью-Рино (New Reno). Люди, пытавшиеся хоть каким-то образом выжить в этом богом забытом месте, совсем были не против слегка отвлечься от окружающей их реальности и немного развлечься наркотиками. Пустошь осталась прежней, но выглядела гораздо цивилизованней, чем в Fallout. Конечно, настолько, насколько это применимо к постъядерному миру.


Без сомнения, Fallout 2 стал достойным наследником. Формула, принёсшая успех первой части, осталась нетронутой, и фанаты были в восторге. Что же могло испортить эту великолепную игру? К сожалению, мы знаем что.


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)


“За время моей службы в Братстве, я лично натренировал пятьдесят новичков, и я могу с гордостью сказать, что четырнадцать из них до сих пор живы” - Паладин Рэгчек (Ragchak).

Fallout Tactics: Brotherhood of SteelFallout Tactics был разработан студией Micro Forte и издан подразделением Interplay - 14° East division. Вместо того, чтобы, следовать ролевой концепции первых двух игр серии, Fallout Tactics превратился в командную тактическую ролевую игру. Так же важно упомянуть, что Fallout Tactics имел сюжетные нестыковки со своими предшественниками и большинство фанатов (и разработчиков оригинального Fallout) посчитали сценарий не соответствующим духу серии.


Теперь речь шла не об убежищах и том, что происходило в их пределах. Взамен всего этого сюжет сконцентрировался вокруг организации, называющей себя Братством Стали (Brotherhood of Steel). После событий Fallout, в Братстве произошёл раскол. Одна сторона настаивала на приёме в организацию новых людей со стороны, с целью поддержания сил, в то время как другая выступала за сохранение организации как закрытой общины. Неизвестно, как долго бы продолжался этот спор, если бы не одно обстоятельство. В то время Братство по-прежнему боролось с армиями супермутантов и им наконец-то удалось разгромить их основные силы. Преследуя на дирижаблях остатки их армии, солдаты Братства попали в сильный шторм. Стихия разрушила многие корабли, которые похоронили под своими обломками сотни тел. Тем не менее, дирижабль, на борту которого присутствовала часть высшего руководства организации, смог приземлиться. Выжившие обосновались недалеко от города Чикаго и основали новое Братство, которое стало формироваться на основе местных жителей. Игрок получал роль одного из рекрутов, присоединившихся к Восточному Братству и отправившихся нести порядок в Пустошь.


В плане графического оформления Fallout Tactics на порядок превосходил предшественников, но это было одно из немногих его преимуществ. В Fallout Tactics сюжет был более чем линеен, не было той свободы и размаха, отличавшего всю серию. Развитие персонажа было предельно упрощено и зачастую совершенно не влияло на то, выживет ли отряд в очередной миссии, или нет. Единственное, что зависело от игрока, так это выбор тактики ведения боя.


Можно сказать, что Fallout Tactics сумел сохранить стиль вселенной, но всё же по-прежнему был далёк от оригинальных игр серии. Хотя игроки, предпочитающие классическим ролевым играм что-то вроде X-Com или Jagged Alliance, играя в Fallout Tactics, чувствовали себя достаточно комфортно. В начале игры вам предлагалось создать своё альтер-эго, а впоследствии пополнять отряд членами Братства Стали. Сюжет был ограничен брифингами до и после миссий, которые варьировались от поиска и спасения до сопровождения через вражеский город техники. В целом, Fallout Tactics оказался довольно неплохим экспериментом на тему тактической стратегии с лёгким уклоном в сторону жанра ролевых игр.


Выход игры фанаты восприняли весьма прохладно. Заверения разработчиков в процессе разработки вселяли немалую надежду, но игроки хотели получить третью игру серии, а не непонятный гибрид. Как бы там ни было, игра всё-таки получила достаточно высокий рейтинг, ну а у фанатов по-прежнему осталась надежда на возвращение в пустошь - Fallout 3. Но ждать пришлось гораздо дольше, чем предполагалось.


Fallout: Brotherhood of Steel (2004)


“Иногда мясо так и норовит соскользить с кости, если ты понимаешь, о чём я” - Гарольд (Harold)

Fallout: Brotherhood of SteelFallout: Brotherhood of Steel - ролевая игра с львиной долей жанра action, выпущенная Interplay в 2004 году для консолей PS2 и Xbox. Сюжет затрагивал события между Fallout и Fallout 2: игрок, по поручению Братства Стали, отправляется на поиски нескольких пропавших паладинов в город Карбон (Carbon). Эта, на первый взгляд, простая задача, в конечном счёте, плавно трансформировалась в миссию по спасению пустоши. К сожалению, эта игра имела ещё меньше схожих черт с первыми частями серии. Она была разработана на основе популярного тогда движка Snowblind Studios’, и разработчики решили создать аркадную ролевую игру, содержащую ссылки на мир Fallout. Основой ролевой системы послужила урезанная версия S.P.E.C.I.A.L., которая состояла лишь из навыков, взятых из Fallout 1-2. Создать на движке нормальную систему ведения огня было невозможно, поэтому ставка была сделана на рукопашные сражения, а огнестрельное оружие просто автоматически наводилось на ближайшего противника.


Даже ещё не появившись на прилавках Fallout: BoS уже заслужила пренебрежительное отношение к себе. Фанаты были в ужасе, когда узнали, что продолжение Fallout даже не было официально анонсировано, а полностью консольная направленность проекта отринула даже самых преданных игроков. Общественность ещё очень долго ругала игру за существенные разногласия с сюжетом Fallout и отсутствие духа пустоши. Но хуже всего было то, что Interplay разогнала основной состав Black Isle Studios за месяц до релиза игры, а это значило, что проекту Van Buren, предполагавшемуся стать Fallout 3, вообще не было суждено увидеть свет.


Fallout 3 “Van Buren” (отменён)


Работа над Fallout 3 (или проектом Van Buren) , была прекращена в декабре 2003 года, когда Interplay, из-за финансовых проблем, была вынуждена закрыть Black Isle Studios. Сейчас можно сказать, что игра должна была стать продолжением первых двух игр серии и разрабатывалась для персональных компьютеров.


Fallout 3 Van BurenСобытия Fallout 3 от Black Isle разворачивались спустя десять лет после событий Fallout 2 в раскалённой пустоши среднего запада. Игрок стартовал в тюремной камере и, пока он размышлял, как оттуда выбраться, гремел взрыв и герой терял сознание. После пробуждения, он обнаруживал, что дыра в его камере спокойно позволяла бежать. По словам разработчиков, игрок должен был спасаться бегством от роботов-охранников, которые пытались вернуть героя в тюрьму, и по пути разгадывать причину своего заточения.


Судя по всему, проект стремительно развивался до самого своего закрытия. Движок был готов на 95%, включая и полностью трёхмерное окружение с возможностью ведения боя как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Оставалось доработать только некоторые мелочи, так как создание персонажа, боевая система и навыки уже были реализованы на должном уровне. Большинство локаций были полностью готовы, и, на сколько нам известно, разработчики даже воссоздали некоторые довоенные объекты, например - Великий Каньон (Grand Canyon). Создание диалогов, карт и других аспектов игры шло полным ходом, и игра должна была выйти в срок.


Когда Interplay объявили о закрытии проекта, фанаты были в шоке. А у компании тем временем продолжались финансовые неудачи и, в конечном счёте, она обанкротилась, но всё же ещё оставалась небольшая надежда на Troika Games или другого уважаемого разработчика ролевых игр (например, Obsidian Entertainment), который смог бы купить лицензию на Fallout 3. В итоге лицензию на игру за $1 175 000 приобрели Bethesda Softworks, хотя у Interplay по-прежнему остались права на Fallout MMORPG. Тем не менее, учитывая нынешнее финансовое положение компании, шансов на выход такого проекта нет.


Fallout 3 (верим, надеемся, ждём…)


“Жизнь в пустоши скоро измениться”

Когда в 2004 году стало известно, что Bethesda Softworks пробрели лицензию на Fallout 3, эта стало настоящим праздником для поклонников. Ещё бы, Fallout спасён! Конечно, многие понимают, что следующее воплощение Fallout, возможно, будет отличаться от оригинала. Многие побаиваются того, что Bethesda превратит продолжение культовой игры в “Morrowind с пушками” даже после того, как в мае 2006 года стало известно, что игра выйдет на переработанном движке TES4: Oblivion.


Fallout 3Всё, что мы сейчас знаем о проекте, так это то, что разработчики стремятся сохранить всё самое лучшее, чем славился всё это время Fallout, но пока Bethesda не раскроет хоть какие-то мало-мальски важные подробности, мы совершенно не знаем, чего можно ожидать от третьего воплощения всеми нами любимой игры.


Автор: Ксеня Петухова.
по материалам сайта fallout-archives.com

Источник: fallout3.info
Дальше...