RSS
pinup RSS
Показаны сообщения с ярлыком technical issues. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком technical issues. Показать все сообщения

понедельник, 24 ноября 2008 г.

Fallout 3 Настройки графики

Fallout 3Следующий хинт предназначен для тех счастливчиков, у кого Fallout 3 не просто «запускается», а даже бегает и требует увеличить нагрузку.

Fallout 3 от компании Bethesda, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion построена на базе движка Gamebryo Engine. На близких дистанциях в игре движок может показать хорошую картинку, но на больших дистанциях пропадают детали и текстуры поверхностей становятся размытыми. Ото всех этих ошибок можно избавиться, отредактировав файл FALLOUT.ini.

Этот файл можно найти в следующих папках:
  • Windows Vista: C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout3
  • Windows XP: C:\Documents and Settings\Username\My Documents\My Games\Fallout3

Откройте FALLOUT.ini с помощью блокнота или другого редактора. Дальше список строк, которые можно редактировать.

  • uGridsToLoad=5 (Чем больше значение в этой строке, тем дальше расстояние визуализации объектов. Короче говоря, вы сможете дальше видеть)
  • uNumDepthGrids=1 (Поставьте значение =3 если uGridsToLoad больше чем 9)
  • iMinGrassSize=80 (Чем меньше значение тем выше плотность травы)
  • fGrassFadeRange=6000.0 (Расстояние до которого трава будет отображаться)
  • bForceFullLOD=0 (1 улучшает отображение LOD)
  • iTreeClonesAllowed=1 (значение =0 означает что только уникальные деревья будут отображаться)
  • iShadowMapResolution=256 (2048 для лучшей графики)
  • iShadowFilter=0 (2 для краев у тени)
  • iActorShadowExtMax=10 (Чем выше значение, тем больше теней на внешних уровнях)
  • iActorShadowIntMax=10 (Чем выше значение, тем больше теней на внутренних уровнях)
  • code>bShadowsOnGrass=0 (1 для теней на траве)

Для теста были такие настройки: Увеличено качество LOD, объектов и плотность травы (uGridsToLoad=19 и iMinGrassSize=40, так же fGrassFadeRange=120000).
Тестировалось на системе: E8500 @ 3.6 GHz, 4 GiB DDR2-800, HD 4870 1,024 MiB. При разрешении 1920x1200 с 4x FSAA/16:1 AF – количество кадров в секунду опускалось ниже 20 в некоторых местах. Лучше всего сначала поэкспериментировать с настройками, чтобы на вашей системе все работало стабильно.

Развлекайтесь ;). А мне пока остается только уповать на патч Fallout 3 для слабых машин (в частности - лэптопов).

Источник: GDaily.net
Дальше...

воскресенье, 16 ноября 2008 г.

Запуск Fallout 3 на ATI Radeon Xpress 1150

Вчера попробовал запустить Fallout 3 на своём лэптопе Dell Inspiron 1501 с интегрированной видеокартой ATI Radeon Xpress 1150. А с чем deathclaw не шутит? ;).

Сразу скажу, что нихрена хорошего из этого не вышло -- выпадение CTD через несколько секунд. Полез в поисковик. Некоторые полезные трюки, которые позволяют запустить третий фолл на этой платформе, я нарыл по буржуйским форумам.

1. shader package
Если вы заглянете в файл RendererInfo.txt, расположенный в My Documents\My Games\Fallout3\, то обнаружите там такую строчку:
Shader Package       : 8

Теперь заходим в папку, где у вас установлен третий Фоллаут Fallout 3\Data\Shaders\ и видим, что по какой-то трагической случайности файл shaderpackage008.sdp отсутствует.
Делаем копию файла shaderpackage002.sdp и переименовываем его в shaderpackage008.sdp. На этом первый шаг закончен.

2. "headless people"
Открываем файл fallout.ini, расположенный в My Documents\My Games\Fallout3\ и ищем в нем строчку 'bUseFaceGenHeads'. Меняем её значение:
bUseFaceGenHeads=0

Эти два трюка позволят вам запустить Fallout 3, посмотреть заглавный ролик и даже перейти к интерфейсу выбора персонажа. Потом -- CTD. Но это уже что-то ;).

К сожалению, это всё, что я смог найти на данный момент. Хотите попробовать сами? -- Гугль и знание английского вам в помощь. Найдёте -- пишите; буду признателен :).
Дальше...